- 새로운 뉴스를 올려주세요.
Date | 20/08/31 12:48:26 |
Name | 기아트윈스 |
Subject | 인공지능 >> 베테랑 조종사 |
https://news.joins.com/article/23859924 도그파이트 (공중근접전) AI들 가운데 제일 잘난 놈을 데려와서 베테랑 파일럿이랑 F16으로 붙여봤는데 AI가 완승했다는 소식입니다. 그냥 완승 수준이 아니라 도그발라버림... 베테랑 조종사님은 다섯판 하는 동안 한 발도 못쏘고 회피기동만하다 벌집되고 끝났다고...ㅠㅠ 0
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재밌네요.
AI는 몸이 없으니 가감속으로 인한 부담이 없군요.
근데 실제 이륙부터 착륙까지 모든 과정을 소화할 수 있는 건 아니니까 아직은 사람이 있어야할 것 같고
사람이 있는 한 AI같은 기동이 어려워지는 한계가 있네요.
그러니 본체가 무인기를 데리고 다니면서 무인기로 교전시키면 되겠군요.
역시 캐리어 가야합니다. 캐리어가 답이에요!
AI는 몸이 없으니 가감속으로 인한 부담이 없군요.
근데 실제 이륙부터 착륙까지 모든 과정을 소화할 수 있는 건 아니니까 아직은 사람이 있어야할 것 같고
사람이 있는 한 AI같은 기동이 어려워지는 한계가 있네요.
그러니 본체가 무인기를 데리고 다니면서 무인기로 교전시키면 되겠군요.
역시 캐리어 가야합니다. 캐리어가 답이에요!
FAF 시스템군단은 여러 전투기를 개발해왔지만 이제 유인기로는 JAM에게 이길 수 없는 지경에 이르렀다고 보고 현재 우수한 무인 주력 전투기의 실용화를 서두르고 있다. 그 배경에 깔린 개발사상이란, 대 JAM전에서 승리하기 위해서는 완벽한 시스템화가 필요하지만 거기에 인간이라는 취약한 요소를 심으면 그에 따라 시스템 전체의 성능이 저하된다, 그런 요소는 배제해야 한다는 것이다. [전투기 내에서 인체란 분명 부서지기 쉬운 달걀 같은 존재]일 것이며, 격렬한 기동에 따라 혹은 전투에 대한 공포심으로 인해 사고력도 현저하게 저하한다. 그것이 족쇄가 되어 전투시스템의 본디 기능을 발휘할 수 없다, 그러므로 인간은 필요없다, 이런 얘기다.
SF소설 <전투요정 유키카제> 중
SF소설 <전투요정 유키카제> 중
https://cafe.naver.com/dcstr/30041
DCS라는 시뮬레이션 게임 도그파이트 대회(Fight for Honor)에서 우승하신 분 분석에 따르면 정확한 계산과 실수에 대한 두려움이 없기 때문에 가능한 플레이라고 분석하시더라구요.
도그파이트에서 선회할 때는 최적의 선회반경을 유지하기 위해서 계속 일정한 속도를 유지해야 하는데(이를 코너 스피드라 부름) AI는 이를 유지하다가도 사격각이 나오면 과감하게 속도를 줄여서라도 순간선회로 킬을... 더 보기
DCS라는 시뮬레이션 게임 도그파이트 대회(Fight for Honor)에서 우승하신 분 분석에 따르면 정확한 계산과 실수에 대한 두려움이 없기 때문에 가능한 플레이라고 분석하시더라구요.
도그파이트에서 선회할 때는 최적의 선회반경을 유지하기 위해서 계속 일정한 속도를 유지해야 하는데(이를 코너 스피드라 부름) AI는 이를 유지하다가도 사격각이 나오면 과감하게 속도를 줄여서라도 순간선회로 킬을... 더 보기
https://cafe.naver.com/dcstr/30041
DCS라는 시뮬레이션 게임 도그파이트 대회(Fight for Honor)에서 우승하신 분 분석에 따르면 정확한 계산과 실수에 대한 두려움이 없기 때문에 가능한 플레이라고 분석하시더라구요.
도그파이트에서 선회할 때는 최적의 선회반경을 유지하기 위해서 계속 일정한 속도를 유지해야 하는데(이를 코너 스피드라 부름) AI는 이를 유지하다가도 사격각이 나오면 과감하게 속도를 줄여서라도 순간선회로 킬을 따내는 모습을 보여줍니다. 사람이라면 보통 이런 플레이를 하기가 힘든것이 실패하면 운동에너지를 그냥 버리는 셈이기 때문에 확실하게 유리한 상황이거나 도박수를 기대하는 것이 아니면 그러지 않습니다. AI는 자기가 어차피 이길것이기 때문에 뒤를 생각하지 않는거죠.
DCS라는 시뮬레이션 게임 도그파이트 대회(Fight for Honor)에서 우승하신 분 분석에 따르면 정확한 계산과 실수에 대한 두려움이 없기 때문에 가능한 플레이라고 분석하시더라구요.
도그파이트에서 선회할 때는 최적의 선회반경을 유지하기 위해서 계속 일정한 속도를 유지해야 하는데(이를 코너 스피드라 부름) AI는 이를 유지하다가도 사격각이 나오면 과감하게 속도를 줄여서라도 순간선회로 킬을 따내는 모습을 보여줍니다. 사람이라면 보통 이런 플레이를 하기가 힘든것이 실패하면 운동에너지를 그냥 버리는 셈이기 때문에 확실하게 유리한 상황이거나 도박수를 기대하는 것이 아니면 그러지 않습니다. AI는 자기가 어차피 이길것이기 때문에 뒤를 생각하지 않는거죠.
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