- 질문 게시판입니다.
Date 17/02/23 16:01:32
Name   매일이수수께끼상자
Subject   [LOL] 몇 가지 캐릭터 질문
안녕하세요. 한 8개월전부터 하는 롤은 그만 두고 보는 롤만 하는데요..

비시즌에는 롤에 대해서 아예 아무 것도 보거나 하지도 않고.. 이번에 시즌 시작하면서 시청을 간간히 하는데요..
몇 가지 ??가 떠서 여쭙습니다.

1. 이상한 나무가 돌아다닙니다.
처음 봤을 땐 마오카이 리메이크인줄 알았어요;;
근데 얘 보니까 정글로만 쓰이고 크립들 주위로 뭔가 동그란 걸 그리면 동물들이 사라지네요???
근데 어떨 땐 그리면 곧바로 사라지고 어떨땐 그려만 놓고 다른 데로 휘적휘적 사라집니다??
그리고 부시를 만들어??? 왜?? 부시가 먼 소용이야? 궁극기는 티버??? 데미지도 없고 탱킹도 안대??? 왜 뽑아???
이 성냥개비 같은 코믹 캐의 정체가 좀 궁금합니다.

2. 쉔 몸집이 불어났네요
정글 및 탑에서 자주 쓰던 캐릭인데.. ㅜㅜ 크흡 뚱뚱해졌어...
근데 스킬도 리메이크 됐나봐요? 자꾸 어디선가 칼이 쉔을 향해 날아와요?? 깜짝깜짝 놀랐는데 보니까 뭔가 주기적으로 어디선가 날아오는 거 같아요.
그리고 도발 점멸이 안 먹는 거 같습니다 이젠?  심져 탑으로 갔을 때 공템이 한 개정도 섞이네요? 쉔 딜탱 캐가 됐나요?

3. 이상한 열매들이 정글에 열렸네요
자주 보다보니까 먼가 벽을 넘게 해주는 열매는 알겠습니다. 근데 먼가 민트처럼 화 하고 퍼지는 것도 있는 거 같은데, 얘는 은신도 드러내는 기능을 가졌나요?

4. 원딜
제일 이해가 안 가는데... 저는 사실 캐릭의 상성이나 특징을 잘 살리...지 못하는 브론즈에서만 서식을 했기 때문에
무슨 캐릭이든 템 많으면 짱짱!! 이런 생각을 가지고 있어요.
제 솔랭 경험으로는 애시든 캐틀이든 징크스든 머든.. 템 잘 꾸리면 다 데미지 잘 나오고 그랬는데
해설 들어보면 애시는 노데미지다... 진은 궁극기 빼면 할게 없다.. 이런 말이 나오네요.
근데 공템 5개 끼고 얘들이 평타 치면 데미지 살벌하지 않나요????  이동기가 없어서 사실상 평타를 칠 수 없어서 노뎀이다 머다 이런 말 나오는 건가요?
그렇게 치면 케틀도 마찬가지 아닌가요? ㅋㅋ 왜 템 비슷하게 가는 원딜들이 캐릭터에 따라 노딜/핵딜로 갈리는지 궁금합니다.

감사합니다.



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1. 아이번 이라는 신캐입니다. 자세한 소개는 나무위키나 검색을 추천합니다

2. 스킬 리메이크 됐고 뚱뚱해진 건 잘 모르겠습니다. 옛날 쉔은 만만한 캐릭 상대론 짤 날리며 솔킬도 따고, 힘든 상대에겐 체력회복으로 버티는 챔프였다면 지금은 브루져보단 약하고 그렇다고 탱탬 효율이 좋은 것 같지는 않고 애매합니다만 탱커로 기용됩니다(지금 잘 나오는 마오카이 뽀삐 노틸에 비해서).탱커 상대론 괜찮다는 평입니다. 브루져 상대론 상성을 잘 모르겟네요. 도발점멸 판정은 줄어든지 좀 되었습니다. 공템이라고 하시면 거드라를 말씀하시는 것 같... 더 보기
1. 아이번 이라는 신캐입니다. 자세한 소개는 나무위키나 검색을 추천합니다

2. 스킬 리메이크 됐고 뚱뚱해진 건 잘 모르겠습니다. 옛날 쉔은 만만한 캐릭 상대론 짤 날리며 솔킬도 따고, 힘든 상대에겐 체력회복으로 버티는 챔프였다면 지금은 브루져보단 약하고 그렇다고 탱탬 효율이 좋은 것 같지는 않고 애매합니다만 탱커로 기용됩니다(지금 잘 나오는 마오카이 뽀삐 노틸에 비해서).탱커 상대론 괜찮다는 평입니다. 브루져 상대론 상성을 잘 모르겟네요. 도발점멸 판정은 줄어든지 좀 되었습니다. 공템이라고 하시면 거드라를 말씀하시는 것 같은데 대회에서도 섞더라구요. 나머지는 탱템으로~

3. 얼마 전 패치로 정글에 추가된 것들입니다. 검색하셔서 모아져 있는 정보를 보시기 바랍니다. 이름은 정확하게 모르겠으나 강가에 꿀열매/터뜨리면 이동하는 솔방울탄(벽도 넘을 수 있음)/시야 보여주는 것이 있습니다. 은신캐가 보여지는 지는 기억이 나지 않고 와드가 보입니다. 보여지는 시간동안 지울 수 있어요.

4. 템이 많으면 당연히 셉니다만 요즘 나오는 진과 애쉬와 다르게 후반캐리형원딜의 대표주자 케이틀린은 데미지 기대값이 좀 다릅니다. 제가 원딜유저는 아니라서 정확하게 말씀은 못 드리지만 클피셜에 따르면 같은 템이라도 효율의 문제라고 합니다. 진이나 애쉬는 요즘같이 원딜들이 더욱 더 초중반에 힘을 쓰기가 옛날보다 힘들기 때문에 이니시를 걸거나 다른 딜러들보다 초중반에 딜을 보태는 형식으로 기용되는 편이고 유행중입니다. 그렇다고 후반에 약하지는 않지만 편하게 딜 넣기가 힘들고 제약이 많아서 그렇게 표현하는 것 같습니다. 흔히들 진은 버스타기 제일 쉬운 챔프/ 애쉬는 후반에 딜 기대값이 낮다는 것은 잘 알려져 있습니다. 클템의 말에 따르면 챔프마다 전성기가 있는데, 초반부터 후반까지 모두 다 강한 챔프 소수를 제외하곤 초중반에 전성기를 맞는다면 후반엔 다소 위력이 반감되고, 초중반엔 약하지만 후반엔 전성기를 맞는다 이렇게 설명해주더군요.
3. 빨간 열매는 떨어지는 어느 한 지점 쪽으로 날아가게 해주는 놈입니다. 빨간 열매 구역에 보면 떨어지는 포인트가 있습니다.
열매에 마우스를 갖다대면 떨어지는 방향이 보이는데 그때 평타를 쳐서 터트리면 그쪽으로 날아갑니다.
민트처럼 퍼지는 넘은 시야를 밝혀 주는 넘입니다. 상대 와드 및 챔프를 보여줍니다.
은신이 드러나게 해주는지는 모르겠어요. 어차피 우리같은 브실에겐 있으나 마나한 용도입니다.
강가에 있는 열매는 그걸 터트리면 작은 열매로 나눠지는데 그거 주워 먹으면 체력과 마나회복을 시켜줍니다.
원딜 공템5개 가기까지의 여정이 너무나 멀고도 험난합니다
도란검 5개라면 몰라도
나노강화제
1. 아이번이라고 하는 챔프입니다.
정글 몹과 뭔가 스토리상 연관되는.. 뭐 나무의 정령 이런 느낌의 챔프이고요.
운영하기에 나쁘지 않은 챔프입니다만 조건을 너무 타요.
정글링 속도가 빠른 편이고, 유리할 때 말씀해주신 정글몹을 한방에 처치하는 거 때메 카정 들어가서 상대 정글러 말리기에도 괜찮습니다.
물론 아주 잘풀릴 때 이야기고.. 오브젝트에 대한 주도권을 유지할 수 있다는 게 장점이겠죠. 단 한타력이 떨어지고 큰 변수창출이 안된다는 점 때문에
LCK에선 안쓰이는 픽입니다. 뭐 지금에야 정글로만 쓰이지만 가끔 탑아이번 ... 더 보기
1. 아이번이라고 하는 챔프입니다.
정글 몹과 뭔가 스토리상 연관되는.. 뭐 나무의 정령 이런 느낌의 챔프이고요.
운영하기에 나쁘지 않은 챔프입니다만 조건을 너무 타요.
정글링 속도가 빠른 편이고, 유리할 때 말씀해주신 정글몹을 한방에 처치하는 거 때메 카정 들어가서 상대 정글러 말리기에도 괜찮습니다.
물론 아주 잘풀릴 때 이야기고.. 오브젝트에 대한 주도권을 유지할 수 있다는 게 장점이겠죠. 단 한타력이 떨어지고 큰 변수창출이 안된다는 점 때문에
LCK에선 안쓰이는 픽입니다. 뭐 지금에야 정글로만 쓰이지만 가끔 탑아이번 + 정글 렝가 조합으로 나오곤 했었어요. 아이번이 부쉬 깔아주면 렝가가 폴짝폴짝!
참고로 얼마 전에 클템해설이 주최했던 초식캐릭 20종으로 쇼미더초식이라는 미드 2:2대전을 했었는데 거기서 꽤 강한 픽이었습니다. 부쉬에 들어가면 원거리 평타가 되서 찹찹!

2. 도발점멸이 안먹히는 건 아니구요. 도발 판정 자체가 예전 쉔보다 구려져서 프로들도 정확히 히트시키기가 어려워졌어요.
기존의 쉔은 짤짤이로 버티기에 특화된 픽이었는데, 지금 쉔은 Q스킬이 생성되있는 칼을 쉔 위치로 당겨서 칼에 맞은 적은 슬로우가 걸리고 쉔은 공속이 빨라집니다.
W스킬은 쉔이 투명한 원 영역을 만드는데 그 안에서 적의 평타를 다 막아요. 레넥톤 W같은 평타강화스턴도 막아지고.. 이거때메 서폿으로도 가끔 나왔습니다.
E, R은 그대로인데 E판정이 구려졌죠. Q의 공속증가 때문에 근접탑캐릭과의 교전에서 딜교를 잘 안밀립니다. 쉴드도 있고 상대 평타는 다막으니까요.
그래서 예전 쉔보다 라인전이 강력해졌습니다. 근접 상대로만.. 원거리 상대로는 애매한데 지금 메타에서 원거리 챔프 탑에서 쓸 게 없어서 제 생각에는 글로벌 운영이 가능하다는 특장점때메 1티어픽이라고 생각해요.

원래 쉔은 AD상대론 선 태불망, AP상대로는 정령의 형상을 먼저 가는 게 보편적이었는데
요새 쉔은 1딜템으로 티아맷만 올린 상태에서 방템 섞어주고 이어서 거대한 히드라 완성시켜서 라인 푸쉬력을 유지해주는 게 중요합니다.
왜냐면 포탑퍼블이 중요한 상황이라 쉔이 무작정 라인이 당겨진 상태에서 팀원 살리려 출장 다녀오면 타워 밀리는 참사가 발생하거든요.
말씀해주신대로 딜탱이라 보면 됩니다. 탱이 좀 약해진만큼 딜이 더 쌔졌어요.

3. 수정초라는건데 발견된 적의 위치와 수정초가 밝힌 시야의 와드들도 보여줍니다.
그리고 꿀열매라는 건 터트리고 먹으면 체력과 마나가 찹니다. 그래서 탑 미드 봇이 주도권 있으면 빡세게 딜교하고 가서 저거 먹고 풀피 응 너 집가 시전하기도 하죠.

4. 챔피언의 스킬셋과 딜이 어떻게 이뤄지는 지 보면 됩니다.
말씀해주신대로 뚜벅이라서 약점이 있을 수 있지만 실제로 스킬 구성이 중요하죠.
똑같은 뚜벅이지만 바루스-애쉬의 동일상태의 딜량은 넘사벽입니다.
왜냐면 바루스는 퍼뎀도 있고 딜 스킬이 3개나 있기 때문이죠. 거기에 공속 보정도 해주고요 패시브가..
반대로 애쉬는 딜 스킬은 고작 두개고, 패시브가 오히려 후반딜에 약점이 됩니다. 치명타가 없고 슬로우가 강해지죠.

원딜 후반 딜의 핵심은 치명타에요. 한방에 1000 내외로 뜨는 데미지들이 억 소리 나거든요. 그래서 템 빌드도 치명타를 꼭 넣는것이고..
케이틀린은 그런 점에서 치명타를 가장 활용하기 좋죠. 패시브인 헤드샷과 빠른 공속 + 우월한 사거리..
그래서 애쉬는 라인전만 보고 가는 픽입니다.

쉽게 보면 라인전이 쎄다 = 후반에 약하고
라인전이 약하다 = 후반에 쌔다 이정도는 아주 나이브하게 성립한다고 보시면 되겠네요.
물론 베인 같은 예외도 있습니다.
보이차
2. 도발 점멸 됩니다만 판정 범위가 좁아져서 프로들도 맞추기 힘들어졌다고들 합니다.
4. 딜을 넣을 수 있는 환경이 되냐가 문제입니다. 템 나온 상태에서 원딜이 스탠딩 딜 넣을 수 잇으면 모르겠지만 대부분의 경우 무빙을 하면서 딜을 넣어야 하는데 이동기나 cc기가 없고 멀리서 딜포킹이 되지 않으면 쉽지 않죠. 바루스랑 비교해봤을 때 바루스는 Q로 아주 원거리에서 강력한 포킹이 가능합니다만 애쉬는 그런거 없고 붙어야 딜을 넣을 수 있습니다. 때문에 결국 궁셔틀 정도로 밖에 안보인다는 이야기인것 같네요.
애쉬 노딜은 그 머야 크리티컬 땜에 그런게 아닐까요 ㅎㅎ
스킬에 추뎀 붙는 것도 없던거 같기도 하고

베인 3타시 추뎀, 바루스 때리면 지져버림, 시비르 w로 다중타격, 미포 화약으로 지져버림, 코그모는 퍼뎀이었나
비형시인
마지막 질문만 좀 더 설명하자면 요즘 메타가 원딜에게 딜보다는 이니시를 넣을수 있느냐 라는걸 요구하고 딜은 그 이후에 생각하는 메타가 되었습니다.
그래서 cc기가 있는 친구들이 각광 받고 있는거고 평타기반 친구들보다는 스킬기반 친구들이 초중반에 더 강력한것이 두번째이고
마지막은 돌진기술이 많은 탑솔러와 정글러들이 각광을 받다보니 상대적으로 생존기가 없는 원딜들은 노딜이 되어 버립니다.
마지막으로 서폿 추세도 있는데 예전엔 서포터는 원딜을 지켜야지! 라고 했는데 요즘 프로씬에서는 라인전이 우주 최고로 중요하다보니 공격형 서폿들이... 더 보기
마지막 질문만 좀 더 설명하자면 요즘 메타가 원딜에게 딜보다는 이니시를 넣을수 있느냐 라는걸 요구하고 딜은 그 이후에 생각하는 메타가 되었습니다.
그래서 cc기가 있는 친구들이 각광 받고 있는거고 평타기반 친구들보다는 스킬기반 친구들이 초중반에 더 강력한것이 두번째이고
마지막은 돌진기술이 많은 탑솔러와 정글러들이 각광을 받다보니 상대적으로 생존기가 없는 원딜들은 노딜이 되어 버립니다.
마지막으로 서폿 추세도 있는데 예전엔 서포터는 원딜을 지켜야지! 라고 했는데 요즘 프로씬에서는 라인전이 우주 최고로 중요하다보니 공격형 서폿들이 많이 나와
원딜들이 물리면 사망! 이라는 프로세스가 되어 그렇습니다.
물론 롤챔스에서만 그렇고 솔랭으로 가면 그냥 잘하시는거 하면됩니다...
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