- 다양한 주제에 대해 자유롭게 글을 작성하는 게시판입니다.
Date 23/06/19 17:13:02
Name   자몽에이슬
Subject   [왕국의 눈물 리뷰]왕눈하기 전에 꼭 야숨부터 하세요.
정직한 두괄식 제목으로 내용 정리합니다.
바쁘지 않은 분은 아래로 계속 보시기 바랍니다.

요즘 저녁만 되면 하이랄 왕국으로 무비자 여행 가시는 분들 많으실겁니다.
저희 집도 주말부부(주말만 되면 각방으로 헤어져서 서로 젤다를 하고 있습니다)로서 신혼의 즐거움(?)을 맛보고 있습니다.
[젤다의 전설 왕국의 눈물]은 정말 잘 나왔어요. 전작 [젤다의 전설 야생의 숨결]의 후속작이 나온다는 이야기를 들었을 때 걱정반 기대반을 많이 하셨을텐데 역시 닌텐도 퍼스트게임은 우릴 실망시키지 않습니다. 전작의 기본 요소는 다 끌어왔지만 더욱 다양한 요소들의 추가로 완성도만 보자면 전작을 충분히 뛰어넘는 후속작이라는 평가를 하고 싶습니다.

게임에 대한 기본적인 리뷰는 이미 많이들 보셨을테니 이 글에서는 젤다 야숨, 왕눈을 둘다 안해봤다면 왜 야숨먼저 해야 되는지를 몇가지 해보겠습니다. (스토리 스포일러 X)

1. 야숨과 왕눈의 지상 필드의 형태는 동일하다.(아는 동네 탐험하기)

왕눈은 야숨의 후속작입니다. 기본 스토리와 배경이 야숨 이후를 다루고 있죠. 게임의 배경이 되는 지역인 하이랄왕국의 지상 지형은 야숨과 왕눈이 동일합니다. 물론 왕눈에는 하늘과 지저 지역이 추가로 더 있어 여행해야 될 곳들이 더 많기는 합니다. 이 두 곳은 전혀 새로운 지형으로 새로움과 모험지형의 증가가 생기긴 하지만 게임의 많은 진행은 지상맵에서 이루어지고 실제로 야숨을 해본 분이 왕눈을 해보면 대략 어떤 느낌으로 모험을 진행해야 되는지 계획이 그려질 겁니다.
뭘 해야 되는지 모르고 두서 없이 발길 가는대로 가다보니 스토리가 진행되는게 야숨이라면 주요 컨텐츠가 진행되는 마을들은 다 같은 지역에 있고 대략 그 지역으로 이동하면 되겠구나 머리속에 지도를 그리며 움직이는게 왕눈 입니다.

2. 야숨은 수평 이동, 왕눈은 수직 이동

오픈필드 게임이란 특별한 목적없이 자유롭게 원하는 콘텐츠를 하는 것을 보통 통칭 합니다. 큰 틀의 최종목적은 제시하지만 진행루트는 자유롭게 하는 것이 오픈월드라고 할 수 있습니다. 하지만 그 가운데 플레이어는 뭘 해야 될지 몰라 길을 잃기 쉽기 때문에 게임은 다양한 방식으로 넓은 지역에 컨텐츠와 스토리 진행의 힌트들을 파편화 하여 뿌려 놓습니다. 이 부분에서 야숨은 압도적입니다. 지상에서 우리는 커다란 산과 건물 같은 지형으로 절대 맵의 전체를 파악하지 못하며 그저 몇개의 이정표(높은 탑이나 빛나는 사당들)을 찾아가는 와중에 만나는 다양한 이벤트들로 정말로 모험이라는 것을 떠난다는 느낌을 줍니다. 이런 구성은 야숨 이후 나오는 오픈월드들에 많은 영향을 주는 부분이기도 합니다. 각 지역의 타워에 도착하면 어느정도 주변 지역을 관망하여 여행을 루트를 짤 수 있고 패러세일링도 가능하지만 갈 수 있는 거리는 매우 한정적입니다. 결국 우리는 높은 곳에서 본 기억을 토대로 다시 지상에서 목표하는 지점으로 어떻게 이동할 것인지를 구상하고 이동해야 됩니다.
하지만 왕눈은 이와 다릅니다. 타워는 엄청난 높이로 케릭터를 말그대로 상공 위로 올려주며 그곳에서 이동하는 패러세일링은 이론적으로 맵의 절반 이상을 이동할 수 있는 능력을 플레이어에게 쥐어 줍니다. 이는 일단 어느 곳이던 타워를 이용해서 원하는 포인트에 바로 도착할 수 있는 편리함을 제공하고 그만큼 모험의 어려움을 반감시키는 부분 입니다.
하지만 야숨을 해본 입장에서 왕눈을 한다면 이미 익숙한 지형을 또다시 고생하며 움직이는 지루함을 생략해 주는 좋은 수단이 됩니다. 오히려 좋아~

3. 무전여행에서 오는 즐거움

처음 야숨을 하면서 눈에 보이는 큰 산을 힘들게 등반하여 지상을 내려다 봤을 때의 그 흥분과 경외감은 지금도 잊을 수 없습니다. 아무런 정보가 없는 지역으로 움직이며 추위와 더위에 고생하고 도저히 상대가 안되는 적들을 만나 헐레벌떡 도망가고 우연히 마주친 보물상자에서 공격력 높은 검을 주워 부셔질까 애지중지 아껴가며 썼던 그 기억들이 아직도 생생합니다.
왕눈은 야숨을 하지 않아도 플레이에 무리는 없게 만들었습니다. 초반부는 여전히 친절하며 새로운 능력을 배우고 전작에 비해 강화된 스토리를 보는 맛도 아주 좋습니다. 하지만 야숨에서 느꼈던 무일푼의 팬티 한장으로 떠나는 모험이라는 느낌은 들지 않습니다. 뭐랄까, 왕눈은 비즈니스석 타고 라스베거스 카지노 여행 가는 느낌이랄까요...
야숨은 초반에 정말 주어지는 게 없습니다. 뭔 넝마같은 옷 한벌 주고는 지나가다 주었던 나무가지로 몬스터를 때리라고 하지 않나 초반의 볼품없는 스테미나로 작은 절벽하나 오르기가 쉽지 않습니다. 좋은 무기는 수급도 어려운데다가 쓰다보면 무조건 부셔집니다. 근데 그 개고생이 재미 있습니다. 야숨 플레이의 핵심은 고생입니다. 뭘 해야 좋을지 잘 모르겠고 가진 것도 없는데 하다보면 조금씩 아는 지역이 만들어지고 가진게 늘어납니다. 이세계에서 살아간다는 느낌을 강하게 받을 수 있습니다.
그에 비해 왕눈은 초반에 무기의 수급도 비교적 쉽고 다양한 능력으로 인해 생활이 쾌적합니다. 높이 올라가 멀리 날 수 있습니다. 굳이 고생하며 땅에서 뛰어다닐 필요가 없어요. 다양한 조립에서 오는 즐거움(차, 비행기 등등)과 위 아래로 새롭게 탐험할 지역도 생겨났습니다. 모험이 너무나 편해졌습니다. 이게 야숨을 해본 입장에서는 엄청 큰 장점입니다. 지루할 수 있는 이동시간을 배제하고 다양한 할거리를 쥐어 줍니다. 맘만 먹으면 시간을 쏟아 해볼거리가 더 많아졌어요.

4. 야숨을 꼭 먼저 해보세요.

이번 왕눈을 해보고 싶다면 조금 참고 야숨을 꼭 먼저 해보시길 추천 드립니다. 말 그대로 진정한 야생으로 떠나는 베어 그릴스에 빙의 되실 수 있습니다.
왕눈을 먼저 한다는 것은 쥬라기공원 1편 건너뛰고 쥬라기월드 보는 것이나 터미네이터 1 건너 뛰고 아바타 보는 것과 같습니다.
다시 한번 강조 드립니다. 펜티엄 쓰다가 586 컴퓨터 못씁니다. 서마터폰 쓰다가 피쳐폰 못씁니다. 근데 피쳐폰에서 하던 미니게임천국, 붕어빵 타이쿤은 평생 기억 하게 됩니다.



1


    머스탱
    야숨 진행중인데 어서빨리 야숨 마치고 왕눈으로 가고 싶읍니다
    자몽에이슬
    천천히 즐기셔도 됩니다 ㅎㅎ
    그런데
    아무래도 전작을 먼저 하고 하는 것이 당연히 재미있겠습니다.
    하지만 야숨/왕눈은 특히 동일한 지형과 그래픽엔진, 비슷한 몹 구성 등에다
    동일한 세계에서 몇 년(? 대충 10년 안쪽) 지나 발생한 두 사건의 이야기로 되어 있기 때문에
    시간 순으로 플레이하는 것이 훨씬 재미있습니다.
    등장하는 엑스트라들도 같은 사람이 같은 캐릭터로 나와서
    그 사람의 원래의 성격에 맞추어 행동합니다.
    동일한 장소의 다른 시간이라는 설정에서 오는 세부항목의 차이에서 오는 이야기의 깊이는
    느껴보지 못하면 설명하기 어렵습니다.
    자몽에이슬
    급하게 적느라 뉘앙스 표현이 안된 부분이 있는데 용과 같이 같은 게임 시리즈는 전작을 안했다고 최신작 하는데 문제가 없지만 젤다는 그럴 가능성이 있다는 부분 입니다. 말씀 하신 부분이 맞습니다
    야숨을 하고나서야 왕눈에서 느낄 수 있는 감정들이 있습니다. 저는 왕눈의 타이틀 오프닝보다도 다른 특정 장면에서 더 감동이 느껴졌다하는 것도 있었어요. 내가 정말 여기로 돌아가는구나 이런 느낌?
    다부짐
    야생의 숨결을 3월?부터 플레이하기 시작해서 5월 말에 코로그 900개 지도 100퍼센트를 찍고 왕국의 눈물을 시작했습니다.
    전작의 기억이 생생한 상태에서 후속작을 플레이하는 색다른 경험 중이고 매우 만족스럽습니다.
    전작의 불호 요소가 충실하게 피드백된 느낌입니다.
    1. 자유도 + 오픈월드도 좋지만 지나치게 막막하고 초반 난이도와 허들을 느끼는 유저가 있음 -> 튜토리얼을 상대적으로 매우 친절하게 짚어줌
    2. 나뭇가지부터 활까지 찔끔 사용하면 와장창 박살남 -> 조합된 무기의 체감 내구도가 많이 올라감
    3. 초반 나무 화살 마구 퍼줌
    4. 멋모르고 물에 뛰어들었다가 익사? 경험 -> 연꽃 제공, 수영 시 스태미너 소모 감소
    자몽에이슬
    적당한 선에서 불편한 부분들을 많이 개선해 줬죠. 정말 하나하나 충실한 후속작입니다.
    Paraaaade
    하지만 현자시스템은 너프 되어버린... (아이템 날려버리는 튤리, 비행기 떨어트리는 윤돌, 쓰려고하면 도망가는 루쥬..) 이거 외엔 극호 그 자체 크크
    Velma Kelly
    튤리는 그나마 쏠쏠하게 써먹는데 윤돌은 아이템 주우려다 주변에 폭발물 한번 터뜨려서 자폭한 뒤로는 봉인중ㅋㅋㅋㅋ
    쥬꾸미
    아 보류했었는데 빨리 스위치 사야겠네요…
    리뷰 감사해요 :)
    자몽에이슬
    구매링크는 굳이 안 띄우겠습니다. 서두르세요!
    1
    june8th
    집어주신 포인트들 정말 공감합니다. 왕눈에서 첫 마구간 갔을때 (스포방지를 위해 내용은 생략) 약간 감동적이었습니다. 다만 야숨 끝낸지가 너무 오래되어서 길을 다 잊어버렸어요 ㅠㅠ
    자몽에이슬
    알았던 동네 오랜만에 방문하는 기분입니다. 알던 건물도 허물어지고 새 건물에 새로운 사람들도 있는
    타는저녁놀
    무조건 야숨부터 한 표. 야숨부터 하더라도 빨리 끝내고 왕눈 가야지~ 하지 말고, 야숨도 충분히 즐기고 넘어가야 왕눈을 더 즐길 수 있을 것 같습니다.
    DLC에는 카시와 나오겠죠. 카시와 보고 싶습니다.
    Echo-Friendly
    586이 펜티엄이었는데요? ㅋㅋ
    자몽에이슬
    대략 486으로 눈을 속여주세요
    이준석
    3번 항목에 특히 동의하는게, 후반엔 쉬워지더라도 그래도 초중반의 빈곤함은 야숨의 매력이었던 것 같아요. 없으면 없는대로 주워서 싸우고, 스테미나 한칸이라도 더 아껴가며 등산해보고... 왕눈 100시간 넘게 즐기고 돌이켜 생각해보면 야숨 당시의 빈곤함은 못 느껴본 것 같습니다. 신규 스킬들이 너무 강력한 것도 있고, 물자도 풍부하고, 지상은 맵을 다 알고, 지저는 단조롭고, 하늘섬은 좁고, 사당은 쉽고... 물자 펑펑 써가며 무지성으로 밀어도 깨지더라고요. 심지어 최종보스도 너무 쉽.. 어떻게든 없는대로 조달해가며 풀어가는 재미를 못 느낀 게 조금 아쉽네요. 물론 그거 빼도 갓겜이고 너무 재밌게 했지만요.
    자몽에이슬
    왕눈 자체로 정말 좋은 게임이긴 하지만 정말 미지의 세계에 떨어져 모험을 한다는 느낌을 강하게 주는건 야숨이었던 것 같습니다. 말하자면 정말 많지만 야숨에서의 컨텐츠는 거의 모든게 처음이었거든요. 왕눈은 이미 해본 것에 조미료가 더 쳐진 느낌이구요. 거의 모든 장소를 등반할 수 있고 불을 태워 기류를 만드는 등의 경험은 최초였기에 더 강렬했던 것 같습니다.
    사람마다 게임의 취향이 다르겠지만 그 고생과 경험들이 저는 너무 재미있게 느껴졌어요 ㅠ
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