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Date 15/09/04 13:34:01
Name   모선
Subject   [스타2] 9월3일 공허의 유산 패치 내역
영어원문출처 : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19886262/legacy-of-the-void-beta-balance-update-september-3-2015-9-3-2015
괄호 안은 자체 번역

1. Protoss (프로토스)

1.1. Zealot (광전사)
- Zealot Charge damage decreased from 30 to 8. (돌진 데미지가 30에서 8로 감소합니다.)
1.2. Chrono boost is back. (시간 증폭이 귀환했습니다.)
- No energy cost. (에너지 소모가 없습니다.)
- Ability is set to autocast by default on the Nexus. (기몬적으로 연결체에 자동시전입니다.)
- Efficiency is reduced to 20%, but never expires. (효율은 20%로 감소하지만 무한입니다.)
1.3. Warpgate research time increased to 160 from 140. (차원관문 개발시간이 140에서 160으로 증가합니다. 군심 스펙으로 롤백)
1.4. Photon overcharge (광자과충전)
- Overcharge can only be cast on Pylons. (광자과충전은 수정탑에만 시전할 수 있습니다.)
- Has an attack range of 7. (사거리는 7입니다. 군심의 광자과충전은 13입니다.)
- Has a duration of 30. (지속시간은 30입니다. 군심의 광자과충전은 60입니다.)
- Costs 25 energy. (25 에너지가 소모됩니다. 군심의 광자과충전은 100입니다.)
- Deals 30 damage every 1.25 seconds. (1.25초당 30데미지를 입힙니다. 군심의 광자과충전은 20입니다.)
1.5. Colossus (거신)
- Increased upgraded range to 9 from 8. (사거리가 8에서 9로 증가합니다. 군심 스펙으로 롤백)
1.6. Tempest (폭풍함)
- Now functions as it does in Heart of the Swarm. (공유 와서 생겼던 스킬 없어지고 다시 군심 스펙으로 롤백합니다.)
1.7. Immortal (불멸자)
Barrier ability is set to autocast by default. (일시적으로 보호막 200 만들어주는 스킬이 기본적으로 자동시전이 됩니다.)
Triggers when Immortal is attacked. (그 스킬은 공격받을 때 작동됩니다.)
1.8. Oracle (예언자)
- Revelation cast range increased to 12 from 9. (계시의 사거리가 9에서 12로 증가합니다.)
1.9. Carrier (우주모함)
- Increased the cooldown for Release Interceptors to 40 from 20. (요격기를 멀리 보내는 기술의 쿨타임이 20에서 40으로 증가합니다.)

2. Terran (테란)

2.1. Orbital Command (궤도사령부)
- Calldown: MULE is back. (지게로봇이 귀환했습니다.)
- Ability is set to autocast on nearby minerals. (근처 광물지대에 자동시전됩니다.)
- No energy cost. (에너지 소모가 없습니다.)
- Now has a cooldown. (쿨타임이 있는 기술로 바뀝니다.)
- 30 range from casting Orbital Command. (궤도사령부로부터 범위가 30 이내입니다.)
- Harvest amount decreased to 40 from 45. (채취량이 45에서 40으로 감소합니다.)
- Scanner Sweep cost increased to 100 from 50. (스캐너 탐색 에너지가 50에서 100으로 증가합니다.)
- Calldown: Extra Supplies cost increased to 75 from 50. (투하 보급고 에너지가 50에서 75로 증가합니다.)
2.2. Siege Tank (공성전차)
- Now has a 0.75 second delay before firing when unloading from a Medivac while in siege mode. (공성모드 상태에서 의료선에서 내릴 때 0.75초 딜레이가 생깁니다.)

3. Zerg (저그)

3.1. Spawn larva increased from 2 to 3 per cast. (애벌레 생성으로 생기는 양이 2에서 3으로 증가합니다.)
3.2. Creep now spreads and recedes faster. (점막은 이제 더 빨리 퍼지고 더 빨리 줄어듭니다.)
3.3. Ravager (궤멸충)
- New Upgrade: Increases the corrosive bile range to 13 from 9. (궤멸충 스킬의 사거리를 9에서 13으로 늘려주는 업그레이드가 생깁니다.)
- Costs 100/100. (업그레이드 비용은 100광물 100개스입니다.)
- Requires a Lair. (업그레이드를 위해 번식지를 필요로 합니다.)
3.4. Overlord (대군주)
- Transport upgrade requires a Lair. (수송 업그레이드를 위해서는 번식지를 필요로 합니다.)

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이하부터는 제 개인적인 의견입니다.
저는 플래~다이아 왔다갔다 하는 유저라서 밸런스를 논하기가 다소 조심스럽지만, 최근 군심을 제끼고 공유 베타에만 신경쓰기 때문에 경험담을 토대로 몇 자 적습니다.

1. 광전사 돌진 데미지가 줄었다고는 하지만, 테란 입장에서는 여전히 골치가 아픕니다. 업그레이드 잘된 광전사의 공포는 군심이나 공유나 여전하죠.
2. 시간증폭의 변경점은 저같은 초보~중수들에게는 환영이군요^^
3. 차관 업그레이드 시간은 별 감흥 없네요 흐흐
4. 이번 패치에서 가장 핵심적인 내용입니다. 광자과충전 설계가 전면적으로 바뀌었는데요. 벌써부터 토스의 올인 러쉬를 걱정하는 사람들이 많습니다.
베타 때 경험을 말씀드리자면, 차원관문의 유닛 소환시간이 변경됨에 따라 수정탑 하나 몰래 박고 차관에서 유닛 마구마구 소환하는 올인 러쉬는
다소 줄었습니다만, 예외적으로 토스대토스에서는 4차관에서 서로 사도만 뽑아대는 대전이 펼쳐졌죠.
그런데 광자과충전이 이렇게 바뀌어버리면, 당분간 토스대토스의 양상은 어휴...끔찍하네요 -_-
테란 입장에서는 광자과충전 설계가 바뀜에 따라 공성 전차 동반한 타이밍 러쉬를 시전하는 것도 나쁘지 않아 보입니다.
저그도 궤멸충 동반한 타이밍 러쉬가 충분히 가능하고요. 앞마당으로 토스가 내려온 후에 방어에 있어 다소 고민이 깊어질 것으로 보입니다.
5. 거신 롤백은 별 감흥 없네요 흐흐
6. 폭풍함의 존재 이유가 다시 생긴 패치네요.
7. 공유에는 액티브 스킬이 너무 많아 머리가 아플 지경이이었는데, 최소 불멸자에서는 그 고민이 사라졌습니다^^
8. 관축선 때문에 예언자 계시가 너무 안 쓰인다는 블리자드의 생각이 반영된 패치인데, 다소 과하다는 생각도 듭니다.
9. 우주모함 스킬의 너프는 폭풍함이 다시 공성 병기 역할을 하면서 자연스럽게 반영된 패치로 생각됩니다.
10. 지게로봇의 변겅점은 저같은 초보~중수들에게는 환영이군요^^...단, 스캐너 탐색 에너지가 매우 상승했습니다.
사실, 오늘 패치 이전에는 테란을 플레이하면 하나 행복했던 것이 스캔의 힘이었습니다. 저같은 경우에는 지게로봇 삭제 이후에 스캔 7 : 보급고 3의 비율로 사용했는데,
테저전에서는 정말 무시무시한 괴력을 발휘했습니다. 메카닉 체제 구축하면서 조금씩 전진하면 자연히 궤도사령부의 숫자가 늘어나게 마련이고,
여기에 요소요소마다 감지탑까지 지어놓으면 저그에게 지옥을 선사했죠. 병력을 이리저리 돌리는 것도 안되죠. 체제 전환 하려고 해도 다 들키죠.
잠시 브루드워의 무한 스캔 시절이 떠올라서 행복했는데...아쉽게 되었습니다 ㅠㅠ
11. 공성전차+의료선 0.75초 선딜은 과거 스1 때 셔틀+리버 딜레이와 비슷한 맥락이네요.
12. 애벌레 생성 자동시전에 3마리면 괜찮네요^^
13. 점막 줄어드는 속도가 빨라진 점이 환영입니다.
14. 이제는 궤멸충이 초중반에 저그의 공성 병기 역할을 확실히 하므로, 무작정 건물 심시티 만으로 저그의 올인 러쉬를 막겠다는 생각은 다소 위험해 보입니다.
15. 대군주 패치는 별 감흥 없네요 흐흐



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