- 질문 게시판입니다.
Date | 16/11/26 23:50:02 |
Name | 불타는밀밭 |
Subject | LOL 물방/마방 적용 계산 어떻게 되시는지 아시는 분 있나요? |
이게 생각보다는 잘 알려져 있질 않아서.... 게다가 시즌마다 바뀐다고 하더군요. 높은게 좋은거긴 하지만 대충 어떻게 데미지가 감소가 되는지 아시는 분 있으면 대충이라도 설명 부탁드립니다. 0
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아주 간단하게 설명하자면, 보통의 상황에서 물리피해는 100/(100+방어력)만큼 피해를 입힙니다. 마찬가지로 마법피해는 100/(100+마법저항력)만큼 피해를 입힙니다. 예를 들어, 방어력이 300이라면 방어구 관통력이 없는 상대가 물리피해를 입혔을 때 피해량의 25%만큼만 실제피해를 받습니다. 영문 롤위키에서 잘 설명하고 있으니 일독을 권합니다.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Attack_dama... 더 보기
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Attack_dama... 더 보기
아주 간단하게 설명하자면, 보통의 상황에서 물리피해는 100/(100+방어력)만큼 피해를 입힙니다. 마찬가지로 마법피해는 100/(100+마법저항력)만큼 피해를 입힙니다. 예를 들어, 방어력이 300이라면 방어구 관통력이 없는 상대가 물리피해를 입혔을 때 피해량의 25%만큼만 실제피해를 받습니다. 영문 롤위키에서 잘 설명하고 있으니 일독을 권합니다.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Attack_damage [공격력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ability_power [주문력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Damage [피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Physical_damage [물리피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_damage [마법피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/True_damage [고정피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor [방어력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_resistance [마법저항력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor_penetration [방어구 관통력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_penetration [마법 관통력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Attack_damage [공격력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ability_power [주문력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Damage [피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Physical_damage [물리피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_damage [마법피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/True_damage [고정피해]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor [방어력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_resistance [마법저항력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor_penetration [방어구 관통력]
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_penetration [마법 관통력]
질문은 물리 방어력, 마법 저항력의 계산과 대미지가 어떻게 감소 되는지를 언급하셔서, 관통이나 감소 부분에 대해서는 생각을 안했네요. 그렇기는 해도 "방관, 마관 공식이 시즌마다 바뀌어 말썽이 되었던" 적은 없습니다. '관통'과 '감소'의 순서 적용을 개편 삼아 바꿨던 사례가 딱 한 번 있을 따름입니다. 정확히는 기억이 나지 않지만, 관통은 그마저도 변화가 없었고 비율 감소와 고정 감소, 둘 만 적용 순서를 서로 뒤집었 것으로 압니다. 이도 저도 아니라면 버그 사례와 관련됐을 수 있겠네요. 어찌됐든 애초에 변화가 많은 롤이었고, 매번 변화가 있을때마다 헷갈리고, 새로이 학습하는 과정에서 기존의 지식에 덮어쒸우다보면 혼동은 늘 있어오긴 했습니다.
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