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Date 16/07/23 23:13:34수정됨
Name   NULLPointer
Subject   어느 게임 회사 이야기 (14)
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.



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    당근매니아
    다루는 방법을 알고 계셨는데 부주의해서 격발되었으니 케테르가 아니라 유클리드 급이네요 엣헴!
    은 농담이고 글 잘 보고 있습니다.
    NULLPointer
    유클리드로는 왠지 약해 보여서...쿨럭
    뭔가 임팩트를 잔뜩 줘야 할것 같아서 말이죠.
    헤칼트
    봐도봐도 질리지 않는 필력입니다... 하.. 절단 신공은 언제 무뎌지나요
    Beer Inside
    친구초대 시스템이라.... 그 아이디어로 페이스북을 만들었으면 떼 돈을 벌었겠죠.....

    하지만 그 당시 자원으로 친구초대시스템을 만든다면..... 욕 엄청먹었을 것 같습니다.
    NULLPointer
    2000년 당시 온라인 게임들에 "친구 초대 시스템"은 하나 둘씩 들어가고 있는 상황이었습니다.
    SNS가 없었던 당시에 거의 유일한 바이럴 마케팅 수단이긴 했죠.
    Beer Inside
    온라인 우표제처럼 스펨메일에 대한 심각성이 논란이 되던 시기이기도 했으니까요.

    우리는 친구초대시스템이라는 좋은 아이템을 가지고 페이스북을 만들지 못했을까요... ㅋㅋㅋ
    NULLPointer
    아시겠지만 있었잖아요. 독단적이고 폐쇄적인 정책때문에 결국 무너져 버린 싸이월드라고...
    Beer Inside
    싸이월드는 정책보다는..... 기술문제였다고 봅니다.

    페이스북은 매달 변화하는 것 처럼 보이거든요.

    간단해 보이는 인터페이스 변화도 얼마나 어려운지를 보여주는 것이 싸이월드였다고 봅니다.

    초창기 하이텔이나 천리안이 결국 웹 세상에서 적응하지 못하고 사라진 것과 마찬가지로....

    변화에 대응하지 못하고 독단적이고 폐쇄적이게 되는 이유가 결국 돈이라고 보거근요.

    프리챌도 아이러브스쿨도 결국 돈 때문에 실패했지요.

    폭팔하는 사용자에 비해서 수익은 없고 수익이 없으니 기술을 투입할 수 없고....... 더 보기
    싸이월드는 정책보다는..... 기술문제였다고 봅니다.

    페이스북은 매달 변화하는 것 처럼 보이거든요.

    간단해 보이는 인터페이스 변화도 얼마나 어려운지를 보여주는 것이 싸이월드였다고 봅니다.

    초창기 하이텔이나 천리안이 결국 웹 세상에서 적응하지 못하고 사라진 것과 마찬가지로....

    변화에 대응하지 못하고 독단적이고 폐쇄적이게 되는 이유가 결국 돈이라고 보거근요.

    프리챌도 아이러브스쿨도 결국 돈 때문에 실패했지요.

    폭팔하는 사용자에 비해서 수익은 없고 수익이 없으니 기술을 투입할 수 없고......

    그런면에서 구글은 사업의 핵심을 잘 알고 있었지요.

    인터넷에서 돈되는 것은 광고라는 것을.....
    계속 재밌게 읽고 있습니다.
    점점 긴장감이 고조되는게 불안불안하네요.
    일베와 메갈이 손에 손잡고 ㅋㅋㅋ
    사장님한테 너무 정이 들어버렸어요. 소 뒷걸음질로 쥐 잡기 성공을 거두는 반전을 더더 기대하기 시작했어요.
    제가 사실 이거 추천주려고 재가입했습니다.
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