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Date 16/01/09 07:22:31
Name   한아
Subject   칼바람 노하우 - 강력한 첫 템으로 스노우볼링
여러 편에 나누어 길게 공략을 준비했는데, 정리가 잘 안되는 느낌이라 일단 써보려고 합니다.

제 소개를 간단하게 하자면, 저는 그냥 평범한 골드-실버 유저고,
협곡보다 칼바람을 자주 하는 편입니다. 곧 2500전 돌파할 것 같습니다.
제 개인화면이 담긴 영상을 공유할 예정이라 좀 부끄럽기도 합니다.
못하는 실력이 그대로 드러나니까요. 사실 제가 공략 쓸 티어는 아니긴 합니다.
브실골 티어인걸 감안하고 봐주시면 감사하겠습니다.

개인적으로 저는 3렙 타이밍이 중요하다고 봅니다.
칼바람 시작렙이 3렙인데, 경험치는 1렙+2렙+3렙 다먹어야해서, 3렙 -> 4렙 구간이 굉장히 깁니다.
따라서 처음 1400원을 들고 산 템과 3개의 스킬 포인트로 상당히 오랜 기간동안 적과 대치하게 되는데,
이 3렙 전투에서 킬이 한쪽으로 크게 쏠리게 된다면, 스노우볼이 굴러가게 됩니다.



조합이 중요한 칼바람 나락. 승리 공식은 오로지 운빨?

물론 저도 인정합니다.
칼바람에서 팀 조합이 사실상 승리에 굉장히 많은 부분 영향을 줍니다.
제가 들어본 가장 극단적인 이야기론 랜덤으로 걸리는 조합으로 승부가 갈리는 운빨겜 왜하냐, 뭐 이런 반응도 있을 정도입니다.
하지만 눈덩이가 생기면서 조합 상성이 조금은 무뎌진 것도 있고(그럼에도 불구하고 아직도 조합이 큰 영향력을 주긴 합니다.)
이 조합 차이도 플레이어들의 실력으로 극복할 여지는 분명히 있습니다.
그리고 3렙에서의 큰 전투는 이후 이런 조합차이를 상쇄시킬 결과를 가져오기도 합니다.

오늘 이야기할 부분은 조합차이를 극복하는 방법은 아닙니다.
오히려 반대입니다.
많은 칼바람 유저들이 가장 선호하고, 또 승리에 영향을 주는 '포킹 챔피언'을 잡았을때,
스노우볼링을 굴리는 방법에 대해서입니다.

승리에 팀 조합이 큰 영향력을 주는 모드에서, 좋은 챔피언을 잡고도 스노우볼을 제대로 굴리지 못하면,
분명이 로딩창에서는 이길 것 같은 조합이었는데, 반대로 털리는 경우를 맞이하게 됩니다.

포킹챔피언이 스노우볼링 잘 굴리는 법은 그냥 '논타겟 잘 맞춘다.'아닌가?

네. 맞습니다. 너무 당연한 얘기이긴 합니다.
하지만 제가 페이커도 아니고, 실제 제 스킬 적중률도 남들보다 유별나게 빼어나다 싶은 부분은 없습니다.
피지컬적인 부분에 대해 팁을 드릴 순 있겠지만, 저도 만년 브실골에 불과합니다.
제가 이야기해보고 싶은 것은 처음 1400원으로 살 수 있는 템 선택과, 3개의 스킬포인트 활용법입니다.

엄청나게 새로운 건 아닙니다만, 2500판을 했음에도, 저처럼 플레이하는 사람을 만난 적이 많지 않습니다.



여눈과 성배의 함정

아까도 말했듯이 칼바람 3렙 구간은 상당히 깁니다.
그리고 내가 포킹 챔피언을 잡았다면, 상대적으로 뒷라인에서 상대를 압박할 수 있기 때문에,
타 챔피언들보다 죽을 확률이 낮아집니다.
이러면서 생기는 문제가 바로 마나부족입니다.

그래서 협곡에서의 라인유지력 개념으로, 조화의 성배나 여신의 눈물을 사오는 경우가 굉장히 많습니다.
사실 열에 아홉은 템을 그렇게 들고 옵니다.
극단적인 경우는 조화의 성배 + 금지된 우상까지 가져오는 경우도 봤습니다.
저도 칼바람 즐긴지 얼마 되지 않았을 초창기 무렵에는 마나회복/수급템을 첫템으로 꼭 하나씩 끼워줬습니다.

그런데 어느날 한가지를 깨달았습니다.
...마나 회복템을 가도 마나는 부족하다는 거였죠.

그리고 그런 생각을 할 때쯤, 이번 시즌 패치 전 첫템으로
방출의 마법봉 + 증폭의 고서를 들고 온 피들스틱의 까마귀가 잘못 튕겨 두방 맞았는데,
스킬 한방에 HP가 1/3이 빠지는 경험을 합니다.
피들스틱을 찍어보니 룬/특성도 극AP로 찍었는지 AP가 93이었습니다.
그래서 그때부터 칼바람에서 첫템 여눈 or 성배가 첫템으로 좀 엉터리같다는 생각을 하기 시작했습니다.

극초반부터 싸움을 하라고 디자인된 맵에 중후반부터 힘을 실어주는 여신의 눈물이나,
마찬가지로 AP+0에 오히려 마저옵션이 붙어있는 조화의 성배가, 초반 딜링에 도움이 되긴 하는건가.
(+ 성배 상위템은 정말 맘에 들지 않았습니다.)

게다가 안죽고 영원히 스노볼을 굴릴수 있는 협곡과 다르게, 칼바람은 죽어야만 템 업글이 진행됩니다.
성배믿고 천년만년 스킬 난사를 할 수도 있겠지만, 결국에 죽어야 한다는 거죠.
그리고 죽게되면... HP와 MP는 다시 만땅인채로 태어나게 됩니다.

그래서 생각을 좀 달리하게 되었습니다.
절대 죽지 않아야하는 협곡에서는 성배같은 템은 정말 괜찮은 템이라고 생각합니다.
그러나 칼바람은 좀 다른 룰이 적용되고 있죠.

"상대를 죽인다고 바로 내가 강해지는게 아니다. 그 돈으로 죽어서 템을 사와야 강해지는거다.
그러면 마나가 다 떨어질 때 쯤엔 죽겠다. 대신에 그냥 죽진 않을꺼다.
내 1데스가 최소한의 손해가 될 수 있도록 [죽기 전까지 얻을 수 있는 가장 많은 이득을 취하고,] 그 다음에 죽는다."

그래서 그때부터 성배와 여눈을 버리고 이것저것 많이 갔습니다.
성배와 여눈, 칼바람의 마나회복에 관해서는 나중에 따로 객관적인 수치가 나와있는 상세한 글을 올려볼 생각입니다.
대체템으로 어떤걸 가볼까 하는 내용과 함께요.



3렙 스킬, QWE 다 찍으시나요?

칼바람은 생각보다 진지한 모드가 아닙니다. 협곡을 하다가 쉬는 마음에 올 수도 있는 것이고,
아무래도 협곡보다 다차원적인 재미가 없고, 게임이 단조로워지는 양상이 있어, 미니게임 정도의 위상을 갖고 있습니다.
그래서 아무래도 진지한 공략이나 연구가 덜한 것 같습니다.

협곡에선 첫스킬 어떻게 찍을지, 6렙전 스킬은 어떻게 꾸릴지 굉장히 많은 공략들이 여러가지로 연구하고, 플레이어들도 나름의 고민하는데,
칼바람에선 그냥 생각없이 QWE를 다 찍는 경우를 많이 봤습니다.

아래 영상에도 나오겠지만 저는 제 주력 스킬에 2렙을 주고, 차선 스킬에 1렙을 주는 식으로 구성하는 경우가 많습니다.
물론 챔피언에 따라 세 스킬을 모두 찍어야하는 경우도 있습니다.
(패시브 활용 극대화를 위한 루시안 같은 챔피언이나, 자체적으로 스킬 연계가 되는 레넥톤, 이렐리아 같은 경우)

포킹챔피언이 걸렸다면, 주력 포킹스킬의 딜링을 극대화해야됩니다.
그런데 QWE를 다 찍어버리면, 주력 포킹스킬을 상대에게 맞추어도 위력이 약하고,
또 제가 결정적으로 2렙/1렙/0렙으로 스킬을 찍는 이유 중 하나가 마나관리에 있습니다.

아래 동영상에도 있겠지만 저는 마나회복템을 아예 안가는 경우도 있고,
가더라도 주로 도란링을 선호하는 편입니다.

그렇게 가면 마나 안부족한가요?
부족합니다. 엄청 부족합니다. 하지만 위에도 언급했듯, 마나는 마회템을 가도 부족합니다.
그래서 불필요한 스킬에 마나 소비를 줄이고, 주력 포킹스킬의 딜링을 강화하기 위해 2/1/0으로 3개의 스킬 포인트를 배분합니다.
(다시 말씀드리지만 모든 챔피언으로 이렇게 찍진 않습니다.)

럭스를 예로 들면,
첫 3렙 대치에, 이미 W실드를 두르고 있는 럭스를 수도 없이 많이 만나봤습니다.
일단 계수를 받을 AP자체도 초반에는 굉장히 낮은 상태에, 1렙 실드가 들어오는 데미지를 막아줄 수 있는 능력이 매우 떨어집니다.
평타 1~2방정도 막아줄 수 있고, 스킬은 데미지 감소 정도입니다.
여기에 럭스가 써야되는 마나는 60이구요.

QWE로 럭스가 쓰는 마나는 Q 50 W 60 E 70으로 총 180입니다.
3렙 럭스의 총 MP량은 478이구요. QWE 한번에 1/3이상의 마나가 소모됩니다.
그렇다고 W를 마나관리를 위해 안쓰기엔 스킬을 찍은 의의도 없고, 아군이 맞고 있는데, 실드를 안써주기도 어렵습니다.

저같은 경우 Q1 E2로 찍는데, 이럴 경우 소비되는 마나는 135입니다.
45의 마나차이가 나는데, 조금만 기다리면 Q를 한번 더 쓸수 있는 마나량입니다.
거기에 주력 포킹 스킬인 E의 딜링은 1렙 60에서 2렙 105로 75%나 올라갑니다.

저는 럭스의 실드가 AP계수를 받쳐주는 템이 좀 나와줘야 효과가 좋다고 생각하기에,
심할때는 8렙에도 실드를 안찍고 그냥 Q5렙, E5렙 다 찍은 후에 찍을 때도 있습니다.

이런 방식은 럭스에만 국한된게 아니라 여러 챔피언에게 응용될 수 있습니다.



대표적인 포킹 챔피언, 니달리와 이즈리얼

제가 만나본 여러 니달리, 이즈리얼은 열에 아홉 성배와 여눈을 갑니다.
그렇게 상대하다보면 니달리 창 맞아도 아프지도 않습니다. 이즈리얼 신비한 화살도 마찬가지입니다.
특히나 니달리의 창 같은 경우는 속도가 느려 맞추기도 쉽지 않습니다.
맞추기도 어려운데 기껏 맞췄더니 아프지도 않다면, 스노우볼링을 굴리기 쉽지 않을겁니다.
그래서 마나회복 템이 아닌 딜템으로 4렙 찍기 전까지 포킹 스노우볼을 굴리는 동영상을 찍어봤습니다.

했던 게임들 중 잘 풀린 게임으로 고른건 맞지만,
잘된 부분, 혹은 특정 부분만 잘라 편집하면 왜곡이 있을거 같아
칼바람 초반 3렙구간 무편집 영상입니다.(딜링 되는 부분에 슬로우 모션만 있습니다.)
실력이 부족해서 부끄럽지만, 재미있게 봐주셨으면 합니다.

1. 이즈리얼: 광휘의 검 + 신발





2. 이즈리얼: B.F. 대검




+. B.F.가 조금 더 딜이 세긴 합니다. 그러나 광휘의 검도 주문검 효과 때문에 괜찮은 편입니다.
거기에 마나 +250 이라는 옵션이 있어서 마나관리에도 도움이 되죠.



3. 니달리: 도란링 + 도란링 + 증폭의 고서







* 수박이두통에게보린님에 의해서 게임 게시판으로부터 게시물 복사되었습니다 (2016-01-17 17:15)
* 관리사유 : 추천 게시판으로 복사합니다.



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    재밌다재밌다
    좋은글 감사합니다. 탱커에게는 추천할만한 첫템은 어떤게 있나요?
    전 초반에 할거 없는 근접챔프들이면(ex 우디르, 레넥, 타릭 등) 타곤산 가는데 저 말고는 그렇게 가는 유저를 본 적이 거의 없어서 이게 좋은지는 모르겠네요.
    항상 그렇지는 않습니다만 칼바람은 AP비중이 높은 경우가 많고, 아이템 오르는 속도보다 스킬렙 오르는 속도가 빨라서 군단의 방패를 많이 올렸습니다. 많은 너프로 예전같지 않고 군단은 취향이라고 봅니다만, 하위템으로 체젠과 체력 옵션이 있는 걸로도 3렙타이밍의 근거리 탱커에겐 부족한 유지력을 채워주는 매력적인 템이라고 생각합니다.

    로아 버프 후, AP계수가 붙어있고 마나소모가 좀 있는 탱커, 딜탱의 경우에는 카탈을 올려주기도 합니다. 돈되는대로 빨리 로아를 가준다먼 장시간 복귀를 안해도 꾸준히 탱키해집니다. 그리고 카탈 자체의 ... 더 보기
    항상 그렇지는 않습니다만 칼바람은 AP비중이 높은 경우가 많고, 아이템 오르는 속도보다 스킬렙 오르는 속도가 빨라서 군단의 방패를 많이 올렸습니다. 많은 너프로 예전같지 않고 군단은 취향이라고 봅니다만, 하위템으로 체젠과 체력 옵션이 있는 걸로도 3렙타이밍의 근거리 탱커에겐 부족한 유지력을 채워주는 매력적인 템이라고 생각합니다.

    로아 버프 후, AP계수가 붙어있고 마나소모가 좀 있는 탱커, 딜탱의 경우에는 카탈을 올려주기도 합니다. 돈되는대로 빨리 로아를 가준다먼 장시간 복귀를 안해도 꾸준히 탱키해집니다. 그리고 카탈 자체의 패시브도 라인유지에 도움되는 경우가 많아 칼바람에서 좋은 첫템입니다.

    약간 답없다고 느꺼지는 근거리 챔피언들도 있습니다. 올라프나 우디르 같은 경우 그런 느낌을 많이 받으실텐데 저는 이런 챔피언들이 걸리게 되면 뿔피리를 가줍니다. 액티브 버프도 초반템치고 훌륭한 편이고, 이속증가와 눈덩이를 합치면 부족한 이동기를 조금은 상쇄시켜줍니다. 특히 가렌같은 경우에는 Q와 뿔피리를 동시에 써주며 달려들 경우 괜찮은 B+ 돌진기는 된다고 생각합니다. 우디르도 마찬가지구요. 체력회복 옵션까지 붙어있어서 깨알같이 유지력에도 보탬이 됩니다. 단점은 상위템이 없다는건데, 템 성능 자체는 매우 좋습니다.

    물고 늘어지는 스타일이 아닌 아군 옆에서 지속적으로 마킹해주는 스타일이라면 타곤산도 나쁘지 않아보입니다만, 제가 특별히 선호하는 스타일은 아닙니다. 스노볼이나 핵심역할을 전적으로 팀에게 의지해야하는데 저는 아군을 안믿는 성향이라서요. (특히 칼바람에서) 템은 취향이니 정답은 꼭 없습니다. 저도 제가 이렇게 가지만 타인이나 같은 편에게 제 스타일을 강요하진 않습니다.
    소노다 우미
    사실 럭스가 나오면 노다이 클리어를 목표로 하는 경우가 많아서 성배를 가게 됩니다(?!)
    눈덩이 패치 전에는 그런 경우가 많이 있었습니다.
    사실 극포킹 조합이 나오면, 꽤나 괜찮은 한타 조합으로도
    초반에 벌어진 격차를 좁히지 못하고 망하는 경우가 태반이었습니다.
    하지만 눈덩이 이후로 극포킹 조합 상대로는
    타워 깨지는 속도를 최대한 늦추고,
    최소한의 데스만 넘겨주면서 버틸수만 있다면
    노포킹 한타조합도 눈덩이 덕분에 중후반을 도모할 수 있게 되었습니다.

    럭스같은 경우에는 모든 스킬의 사거리가 평균이상이라 포킹에는 매우 적합하지만
    딜적인 측면은 항상 뭔가 부족한 느낌입니다.
    심지어 협곡에서도 ... 더 보기
    눈덩이 패치 전에는 그런 경우가 많이 있었습니다.
    사실 극포킹 조합이 나오면, 꽤나 괜찮은 한타 조합으로도
    초반에 벌어진 격차를 좁히지 못하고 망하는 경우가 태반이었습니다.
    하지만 눈덩이 이후로 극포킹 조합 상대로는
    타워 깨지는 속도를 최대한 늦추고,
    최소한의 데스만 넘겨주면서 버틸수만 있다면
    노포킹 한타조합도 눈덩이 덕분에 중후반을 도모할 수 있게 되었습니다.

    럭스같은 경우에는 모든 스킬의 사거리가 평균이상이라 포킹에는 매우 적합하지만
    딜적인 측면은 항상 뭔가 부족한 느낌입니다.
    심지어 협곡에서도 긴 사거리를 바탕으로 한 뛰어난 생존력 때문에
    메자이를 올려주면서 부족한 딜링을 보충할 정도입니다.
    또 협곡에서는 빠른 미드라인 cs/경험치와 꾸준히 킬/어서를 먹으면서
    상대와의 렙차를 계속 벌려 스킬깡뎀으로 딜링의 우위에 서는 것이 보통입니다.
    하지만 이런 협곡에서의 운영법이 칼바람에서 많이 희석되는 면이 있어
    쿨감에 마나회복같이 럭스에게 꼭 필요한 옵션만 붙어있는 것 같은 성배라도
    딜이 부족한 느낌에 잘 손이 가지 않습니다.
    다른 챔피언보다 더 빨리 더 강력한 딜템과 관통템을 올려야 좀 할만하다고 생각합니다.
    게다가 빨리 끝내지 못하고 만렙까지 가버리면 그때부터 엄청나게 위력이 약해져서,
    럭스 승률이 생각만큼 좋지는 않은 것 같습니다.
    2딜탱/탱커에 소나/소라카만 껴있어도
    포킹이 정말 무의미해지니까요.
    눈덩이 없던 시절엔 정말 여러 패왕들 중 하나가 럭스였는데, 눈덩이가 여러 변화를 가져다 줬다고 봅니다
    위에서도 살짝 언급했지만 템은 취향적인 측면이 있어서
    굳이 다른템을 타인에게 강요하고 싶은 생각은 없습니다.
    다만 너무 성배와 여눈 일변도로 굳어지는 것 같아 다른 부분도 좀 보여드리고 싶었네요.
    오호 칼바람을 매우 가끔하는편이라 생각을 못해봤는데 일리가있네요. 한 번 적용해보도록 하겠습니다.
    리니시아
    칼바람에서 누누나 피들스틱이 걸리면 저도 이런 방법을 자주 애용했었죠.
    누누가 특히나 의외인데, 보통 방탬이나 영겁을 먼저 가게 됩니다.
    하지만 전 극 ap로 올려버려서 e 스킬 선마로 가도록 합니다.
    1랩부터 눈덩이 두세대 상대방에게 던져버리면 엄청나게 아픕니다???
    그리고 패시브로 인해 마나 소모도 줄일 가능성도 있습니다.
    거기다 6랩됐을때 부시에서 낚시 한번이면 극 ap 로 간 누누의 딜을 풀차지 궁을 웬만한 챔프들은 버텨내질 못하더군요.
    오랜만에 칼바람했는데 이거 보고 따라해서 이득을 봤네요.
    카타리나가 걸려서 예전에는 존야 생각만 해서 팔목보호대를 먼저 가고 포션으로 유지력만 올리려고 했는데 아예 그냥 큰지팡이 들고 상대방을 도륙냈네요.
    킬데스가 좀 많이 나오긴 했습니다만(..) 그래도 31킬인가 했네요. 좋은 공략 감사합니다. ㅎㅎ
    오오 좋은글 감사합니다. 저도 처음에 이득을 많이 봐야한다는 면에서 정말 동의합니다. 조합빨도 없지 않아 있긴 한데 처음에 최대한 딜템으로 가서 뽝뽝 쳐놓으면 오히려 수월하더라고요. 마나야 항상 부족한 것 아니겠습니까 허헣...ㅜ
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