- 질문 게시판입니다.
Date | 17/05/25 22:42:34 |
Name | 기쁨평안 |
Subject | 와우는 어떤 게임인가요? |
네 ㅎㅎㅎ 저 한번도 안해봤어요. 그런데 주변에서 다 와우와우 할때도 전 그냥 스타만 했거든요. 그런데 요새 문득 와우는 왜 인기가있었을까 궁금하더라고요. 와우만의 특징? 매력을 잘 설명해준 문서라든가 아니면 여러분 만의 의견을 알려주시면 감사하겠습니다 0
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음...
1. MMORPG의 전형의 완성입니다. 와우로 인해서 MMORPG라는 장르의 틀이 잡혀버렸고, 오히려 역설적이게도 이거때문에 MMORPG가 비슷비슷해지면서 장르의 몰락이 왔지만요.... 실제로 와우가 초반에는 그 전에 있던 MMO를 그냥 배꼈다는 평가도 있었지만 에버퀘스트-와우로 이어지는 라인은 사실상 MMORPG의 완성형으로 봐도 되는지라....
2. 사실 단점이자 장점인데 스토리가 어마어마하게 방대합니다.
뭐... 오리-불성-리분 정도까지는 워3를 한번쯤 해본 사람이라면 누구라도 이해할 정도의 스토리였습니다.... 더 보기
1. MMORPG의 전형의 완성입니다. 와우로 인해서 MMORPG라는 장르의 틀이 잡혀버렸고, 오히려 역설적이게도 이거때문에 MMORPG가 비슷비슷해지면서 장르의 몰락이 왔지만요.... 실제로 와우가 초반에는 그 전에 있던 MMO를 그냥 배꼈다는 평가도 있었지만 에버퀘스트-와우로 이어지는 라인은 사실상 MMORPG의 완성형으로 봐도 되는지라....
2. 사실 단점이자 장점인데 스토리가 어마어마하게 방대합니다.
뭐... 오리-불성-리분 정도까지는 워3를 한번쯤 해본 사람이라면 누구라도 이해할 정도의 스토리였습니다.... 더 보기
음...
1. MMORPG의 전형의 완성입니다. 와우로 인해서 MMORPG라는 장르의 틀이 잡혀버렸고, 오히려 역설적이게도 이거때문에 MMORPG가 비슷비슷해지면서 장르의 몰락이 왔지만요.... 실제로 와우가 초반에는 그 전에 있던 MMO를 그냥 배꼈다는 평가도 있었지만 에버퀘스트-와우로 이어지는 라인은 사실상 MMORPG의 완성형으로 봐도 되는지라....
2. 사실 단점이자 장점인데 스토리가 어마어마하게 방대합니다.
뭐... 오리-불성-리분 정도까지는 워3를 한번쯤 해본 사람이라면 누구라도 이해할 정도의 스토리였습니다. 초반에 낙스라마스 이야기라든지, 달라란, 일리단의 이야기, 킬제덴, 그리고 리분의 리치왕까지 잡으면서 사실상 워2와 워3에서 이어져온 스토리는 완성되었죠. 물론 그 양도 사실 엄청 방대하긴 합니다만 그래도 이해할 수 있는 정도는 됬어요. 실제로 저도 와우에서 현자업적 하려고 아제로스 전역에 퀘스트 하러 돌아다니던 시절에 수많은 퀘스트를 하면서 이야기를 봤지만 정말로 세밀하게 잘 짜여져있습니다.
다만, 지금와서는 이게 너무 방대해졌다는게 문제입니다. 워3 게임 자체도 10년이 넘은 한국 전통민속놀이인 스1이랑 비슷한 나이이다보니 신규 유입을 이어오기가 힘들뿐더러, 신규유저의 경우에는 스토리를 다 이해하기도 힘듭니다. 특히 대격변까지는 그렇다 쳐도(데스윙 이야기야 뭐... 사실 5대위상과 그들의 과거같은걸 몰라도 이해는 할 수 있습니다.) 판다리아나 드군, 그리고 군단의 경우에는 사실상 워1 워2까지 거슬러 올라가는 이야기인지라 진성 와덕질만 오래 한 저도 다 이해하려면 한참 봐야됩니다.(물론 드군까지만 하고 군단은 안 했지만 공개되는 스토리만 봐도 아 이건 어렵다 싶습니다)
그만큼 스토리 자체는 어마어마하게 방대합니다. 개인적으로 시간만 많다면 1렙부터 110렙까지 무작위인던은 안 돌고 순수하게 필드 퀘스트만으로 렙업을 하면서 스토리를 즐기는것도 해봄직하다고 생각됩니다.
3. 그리고 아마 가장 큰 장점인거같긴 한데 사실 RvR말고는 다른 컨텐츠들이 나름 잘 만들어져있습니다. 뭐... 사실 진입장벽이라는게 좀 크긴 한데 그래도 어디 하드 트라이 안 하고 적당적당히 일반 돌면서 하드는 가끔 헤딩하는 정도의 수준을 원한다면 스트레스 안 받고 즐길만한 컨텐츠가 많아서 아주 쉽게 질리지 않는다는것?
뭐 저처럼 경매장 죽돌이 하면서 한 서버의 영약 시세를 파탄시키면서 골드를 벌어도 되고... 알터렉에서 열심히 대규모 전투를 즐겨도 되고, 투기장을 빡세게 해도 되고 뭘 해도 시간은 참 잘 갑니다.
1. MMORPG의 전형의 완성입니다. 와우로 인해서 MMORPG라는 장르의 틀이 잡혀버렸고, 오히려 역설적이게도 이거때문에 MMORPG가 비슷비슷해지면서 장르의 몰락이 왔지만요.... 실제로 와우가 초반에는 그 전에 있던 MMO를 그냥 배꼈다는 평가도 있었지만 에버퀘스트-와우로 이어지는 라인은 사실상 MMORPG의 완성형으로 봐도 되는지라....
2. 사실 단점이자 장점인데 스토리가 어마어마하게 방대합니다.
뭐... 오리-불성-리분 정도까지는 워3를 한번쯤 해본 사람이라면 누구라도 이해할 정도의 스토리였습니다. 초반에 낙스라마스 이야기라든지, 달라란, 일리단의 이야기, 킬제덴, 그리고 리분의 리치왕까지 잡으면서 사실상 워2와 워3에서 이어져온 스토리는 완성되었죠. 물론 그 양도 사실 엄청 방대하긴 합니다만 그래도 이해할 수 있는 정도는 됬어요. 실제로 저도 와우에서 현자업적 하려고 아제로스 전역에 퀘스트 하러 돌아다니던 시절에 수많은 퀘스트를 하면서 이야기를 봤지만 정말로 세밀하게 잘 짜여져있습니다.
다만, 지금와서는 이게 너무 방대해졌다는게 문제입니다. 워3 게임 자체도 10년이 넘은 한국 전통민속놀이인 스1이랑 비슷한 나이이다보니 신규 유입을 이어오기가 힘들뿐더러, 신규유저의 경우에는 스토리를 다 이해하기도 힘듭니다. 특히 대격변까지는 그렇다 쳐도(데스윙 이야기야 뭐... 사실 5대위상과 그들의 과거같은걸 몰라도 이해는 할 수 있습니다.) 판다리아나 드군, 그리고 군단의 경우에는 사실상 워1 워2까지 거슬러 올라가는 이야기인지라 진성 와덕질만 오래 한 저도 다 이해하려면 한참 봐야됩니다.(물론 드군까지만 하고 군단은 안 했지만 공개되는 스토리만 봐도 아 이건 어렵다 싶습니다)
그만큼 스토리 자체는 어마어마하게 방대합니다. 개인적으로 시간만 많다면 1렙부터 110렙까지 무작위인던은 안 돌고 순수하게 필드 퀘스트만으로 렙업을 하면서 스토리를 즐기는것도 해봄직하다고 생각됩니다.
3. 그리고 아마 가장 큰 장점인거같긴 한데 사실 RvR말고는 다른 컨텐츠들이 나름 잘 만들어져있습니다. 뭐... 사실 진입장벽이라는게 좀 크긴 한데 그래도 어디 하드 트라이 안 하고 적당적당히 일반 돌면서 하드는 가끔 헤딩하는 정도의 수준을 원한다면 스트레스 안 받고 즐길만한 컨텐츠가 많아서 아주 쉽게 질리지 않는다는것?
뭐 저처럼 경매장 죽돌이 하면서 한 서버의 영약 시세를 파탄시키면서 골드를 벌어도 되고... 알터렉에서 열심히 대규모 전투를 즐겨도 되고, 투기장을 빡세게 해도 되고 뭘 해도 시간은 참 잘 갑니다.
오리 막판에 시작해서 불성-리분 때 열심히 했었습니다.
불성(확팩 이름입니다.) 때였을 겁니다. 그러니까 10년 전이죠... 홍대에서 같이 와우하던 넘이랑 술을 마시는데
옆 테이블의 사람들이 와우 이야기를 한참 하고 있더군요. 그래서 말을 걸었습니다.
와우 하세요?
- 예! 와우 하시나 봐요?
예! 호드세요?
- 당연하죠! 호드시죠?
예!
(다같이) 록타 오가르!!!!
그래서 테이블을 합친 후 새벽까지 함께 술을 마셨었습니다.
뭐, 그런 게임입니다-_-
대격변부터 현재 확팩인 군단까지는 확팩 초반에 한... 더 보기
불성(확팩 이름입니다.) 때였을 겁니다. 그러니까 10년 전이죠... 홍대에서 같이 와우하던 넘이랑 술을 마시는데
옆 테이블의 사람들이 와우 이야기를 한참 하고 있더군요. 그래서 말을 걸었습니다.
와우 하세요?
- 예! 와우 하시나 봐요?
예! 호드세요?
- 당연하죠! 호드시죠?
예!
(다같이) 록타 오가르!!!!
그래서 테이블을 합친 후 새벽까지 함께 술을 마셨었습니다.
뭐, 그런 게임입니다-_-
대격변부터 현재 확팩인 군단까지는 확팩 초반에 한... 더 보기
오리 막판에 시작해서 불성-리분 때 열심히 했었습니다.
불성(확팩 이름입니다.) 때였을 겁니다. 그러니까 10년 전이죠... 홍대에서 같이 와우하던 넘이랑 술을 마시는데
옆 테이블의 사람들이 와우 이야기를 한참 하고 있더군요. 그래서 말을 걸었습니다.
와우 하세요?
- 예! 와우 하시나 봐요?
예! 호드세요?
- 당연하죠! 호드시죠?
예!
(다같이) 록타 오가르!!!!
그래서 테이블을 합친 후 새벽까지 함께 술을 마셨었습니다.
뭐, 그런 게임입니다-_-
대격변부터 현재 확팩인 군단까지는 확팩 초반에 한두달 달리면서 맛이나 보는 정도로 하고 있습니다.
아제로스는 여전히 남아있는 와재들이 잘 지켜주고 있겠지요.
록타 오가르!!!!
불성(확팩 이름입니다.) 때였을 겁니다. 그러니까 10년 전이죠... 홍대에서 같이 와우하던 넘이랑 술을 마시는데
옆 테이블의 사람들이 와우 이야기를 한참 하고 있더군요. 그래서 말을 걸었습니다.
와우 하세요?
- 예! 와우 하시나 봐요?
예! 호드세요?
- 당연하죠! 호드시죠?
예!
(다같이) 록타 오가르!!!!
그래서 테이블을 합친 후 새벽까지 함께 술을 마셨었습니다.
뭐, 그런 게임입니다-_-
대격변부터 현재 확팩인 군단까지는 확팩 초반에 한두달 달리면서 맛이나 보는 정도로 하고 있습니다.
아제로스는 여전히 남아있는 와재들이 잘 지켜주고 있겠지요.
록타 오가르!!!!
와우에 대해서 아시려면 울티마온라인,에버퀘스트,다옥 이란 게임을 아셔야 합니다. 와우는 이 세가지 게임의 주요 요소를 그냥 비벼서 만든 게임이거든요.
독창적이거나 엄청난 게임이라고 생각되지는 않습니다. 다만
그 비벼만든 요소에 블리자드의 세계관을 기가 막히게 이식했어요. 사람들이 왜 그리워 하냐면, 스토리가 있어서 그래요. 그리고 와우의 거의 모든 컨텐츠가 혼자서 하기 불가능하고 또 여럿이서 쉽게 클리어 할 수 없었기 때문에 사람들과 끊임없이 커뮤니케이션이 필요했고, 그로 인해 와우 안에서 사람들끼리 상당히 강한 유대감을 형성시켰죠. 그런것 때문에 와우 떠난 사람들도 와우가 그립고, 또 예전 그렇게 한가지에,사람에 몰두 했던 자신이 그리운거죠.
독창적이거나 엄청난 게임이라고 생각되지는 않습니다. 다만
그 비벼만든 요소에 블리자드의 세계관을 기가 막히게 이식했어요. 사람들이 왜 그리워 하냐면, 스토리가 있어서 그래요. 그리고 와우의 거의 모든 컨텐츠가 혼자서 하기 불가능하고 또 여럿이서 쉽게 클리어 할 수 없었기 때문에 사람들과 끊임없이 커뮤니케이션이 필요했고, 그로 인해 와우 안에서 사람들끼리 상당히 강한 유대감을 형성시켰죠. 그런것 때문에 와우 떠난 사람들도 와우가 그립고, 또 예전 그렇게 한가지에,사람에 몰두 했던 자신이 그리운거죠.
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