귀찮아. 하고 그만 두는 경우가 많을 것 같습니다. 물론 heroes2나 고갤같은 곳에서 극한까지 파헤치는 분들이 많고 위키에서도 양질의
하고요.
또 위키등에서도 정보들이 다 세분화 되있어서 입문시 처음에 주마간산 식으로 개념잡고 넘어가기가 꽤 귀찮아요.
그렇기 때문에 본격적으로 파헤치기 전 부담감을 줄여주고 더 원하는 것을 찾는 행위를 용이하게 해 줄 간략한 설명글이라도 있으면 좋
지 않으려나 하는 생각을 했었습니다.
뭐, 이곳의 연령대를 생각한다면 이 게임을 안해본 분은 있어도 모르는 분은 많이는 없을거라고 생각되나, 어쨌든 목적은 홍보인 만큼 그
에 맞춰서 써보도록 하겠습니다. 사실 저는 고수가 아니기에 간단한 소개 정도로 만족하려 합니다. 먼저 기초적인 것에 대해서만 이 글에
쓰고 다음엔 좀더 심화된 것을 써보려 합니다. 서설은 이 쯤에서 관두고 본론으로 넘어가도록 하죠.
1. 어떤 게임인가?
이 게임은 턴제 전략 게임입니다. 종족을 정해서 성을 키웁니다. 그리고 그 성에서는 병력을 육성할 수 있고, 그 병력을 사용할 수 있는
'영웅'을 고용해 병을 끌고 나가 적들을 토벌하는 것입니다.
군주제 삼국지와 아주 큰 틀에선 좀 비슷합니다만, 그저 성들을 하나하나 점령하면 들어오는 금으로 운영하는 삼국지와 다르게 필드로 나
갔을 경우 자원이 흩어져있고, 그 곳들을 점령해야 자원이 수급이 된다는 점이 특이점이라 할 수 있겠군요. 이 외에도 필드에서 할 수 있
는 잡일들이 많은데 다 변수가 됩니다. 제일 큰 차이점이라면 영웅의 영향력과 영웅 육성에 관한 컨텐츠가 절대적으로 강하기 때문에 자
세히 알아둘 필요가 많다는 점도 차이라 할 수 있습니다.
영웅 없인 병력도 이동할 수 없습니다. 병력을 끌고 나가서 이곳 저곳을 점령하여 유리하게 끌어나가는게 목표인 만큼 영웅이 제일 중요
해요. 영웅은 싸워서 렙업을 하거나 강한 병력/아이템을 얻거나, 능력치 향상 장소에 방문하거나 해서 능력치를 올릴 수 있고요. 확장을
할 때 동선 고려와 성장 분배, 병력 배치, 테크 계획짜기... 그리고 운이 중요합니다.
2. 내정(짤이 영어로 되어 있는건 제가 모드할려고 영어버젼으로 해서 그런거고, 원래 한글화 다 되어있는 게임입니다.)
처음 시작 시, 자신의 영웅과 타운이 보입니다. 오른 쪽에 보면 사람 얼굴(영웅입니다) 사진이랑 마을 사진이 보입니다. 마을 사진에 동그
라미를 쳐놨는데 그걸 더블 클릭 하시면 마을로 이동합니다.
마을에 들어가면 좌측 하단에서 현재 병력 생산량과 금 수입을 볼 수 있고, 마을의 건물들이 무엇이 있는지를 알 수 있습니다. 우측 하단
의 V체크표시를 누르면 나가집니다.
기본적으로 회관 계열 건물(마을 회관, 시민 회관, 시청, 의사당)을 눌러보면 건물들의 테크 상황을 한 눈에 살펴볼 수 있습니다.
어떤 건물이든 전부 건물을 우측으로 클릭해보면 설명도 테크도(이 건물을 지으려면 뭐가 필요하다는 식으로 뜹니다) 볼 수 있습니다.
다만 중요한 점을 간략히 설명하자면,
회관 계열 건물의 테크를 올릴 수록 금 수입이 늘어납니다.
선술집은 보통 처음부터 지어져 있는데, 이 곳에선 영웅을 고용할 수 있습니다. 영웅은 동시에 8기를 초과하여 소유할 수 없습니다.
citadel, 즉 성채 계열은 올릴 수록 병력 주당 병력 충원률이 늘어나고 농성전시 방어에 유리해집니다. 테크를 올릴 수록 성벽이 생기고, 방어 포탑이 늘어나고 종족에 따라 해자라든가 지뢰등이 생긴다거나 이렇습니다.
마법 길드는 올릴 수록 마법의 종류가 다양해지고, 영웅은 여기서 마법을 배울 수 있습니다. 5티어가 끝이고, 종족에 따라 5티어까지 못 올리는 종족들이 있습니다. 영웅에 따라 처음에 마법책을 가지지 못한 영웅도 있는데, 그런 영웅에게 마법책 주고 싶으시다면,
영웅을 성으로 데리고 들어온 후 마법길드를 누르면 이렇게 500원에 살 수 있습니다.
그리고 중요한, 밑의 건물 7개가 있습니다. 이 건물들을 가지고 있어야만 병력이 충원된다는 것입니다. 요새는 단지 병력충원률을 올려주
기만 할 뿐입니다.
호므므에서 알아두어야 할 중요한 점은 병력 충원건물과 금이 있다해서 무한정 병력을 충원할 수 없다는 것입니다. 생산량이 1주(7턴)
에 몇기 이런 식으로 정해져 있고, 1주에 한번씩 충원됩니다. 주어진 생산량만큼 못 뽑았을 시 잉여생산량은 다음 주 채워지는 생산량에
합산됩니다. 생산량이 남아있지 않다면 돈이 아무리 많아도 병력을 뽑을 수 없습니다.
주가 바뀔 때마다 무슨 주간 무슨 주간 이런식으로 정해지기도 합니다. 천사의 주간이라면 천사의 생산량이 오르고 필드의 중립몹에 천사
가 생기고 이런 식입니다. 특정 유닛의 주간일 시 그 유닛을 가진 타운은 유리하겠지요. 반면 전염병의 주간이라는 것도 있는데 쌓여있는
잉여생산량이 줄어듭니다(...)
(전 아예 다 없어지는 줄 알았는데 데넵 님께서 아니라고 알려주셨습니다. 감사합니다.)
이 게임에는 이렇듯 운에 관한 요소가 많습니다. 이 점은 호평받기도 악평받기도 하는데, 대체로 싱글
플레이시에는 괜찮다는 평가가 다수입니다.
이 병력 건물 7개는 좌측 위부터 순서대로 1티어 병력부터 7티어 병력들을 생산하는데, 유닛의 강함도 순서대로 입니다. 아... 가성비가
좋지 못해 계급값 못하는 친구들도 있긴 한데... 대체적으론 그렇다 이겁니다. 티어가 올라갈 수록 대체적으로 강해지면서 생산량은 줄어
드는 양상을 보입니다. 그리고 한번씩 자체적 업그레이드가 가능합니다. 경비숙소 ㅡ> 향상된 경비숙소 이런식으로요. 당연한 소리겠지
만... 향상시키면 더 강해진 병력을 뽑을 수 있습니다. 향상건물이 있으면 구 병력도 성 내에서 향상된 병력으로 업할 수 있습니다.
병력을 뽑고 싶으시면 건물을 따로따로 누르셔서 뽑든가, 아니면 요새를 누르시면 됩니다. 요새를 누를 경우 병력 상황을 알 수 있고 한번
에 뽑을 수도 있습니다.
여기서 각각의 유닛을 눌러서 생산량과 자원이 허락하는 안에서 채용할 수 있습니다. 보시는 바와 같이 저는 4,5,6,7 렙 유닛은 뽑을 수
가 없습니다. 제가 건물을 안 지어서 그렇죠. 병력건물은 금과 자원이 되는 한은 다다익선입니다.
자 이렇게 성내에서 무엇이 있는지 대충 알아보았습니다.
그런데 이렇게 건물을 짓고 테크를 올리려면 금과 자원이 필요합니다. 금과 자원은 타운의 건물이나 영웅의 특수능력에 따라서도 얻을
수 있으나 필드에서도 얻습니다. 특히 금의 수입은 회관계열의 비중도 큽니다만 자원의 경우는 필드에서 얻는 양에 거의 의존하는 경우
가 대부분입니다. 그럼 필드로 나가야겠죠.
3. 필드
3-1. 탐험 필드
필드에 나가면 깃발이 나풀거리는 곳들이 보일텐데 그곳이 광산입니다.
자원에는 나무 수은 철 유황 수정 보석 금이 있는데, 맨 밑에 보이는 그것들을 순서대로 읽은겁니다. 많기는 하지만 금이 최고라고 일단 알아두시면...좋습니다.
금은 어디에서나 쓰이는 최중요 자원이며 그 다음 나무와 철광석이 건물 지을때 대부분의 건물이 요구하는 자원입니다.
나머지는 건물별로, 유닛별로 소수 요구합니다. 회관 누르고 건물 테크 띄운 다음에 요구 자원을 파악해두면 좋습니다. 하다보면 저절로
외워지긴 합니다만.
그리고 짤에 보면 보물상자나 자원들이 떨어져 있기도 하니 이런것들도 먹으면 좋습니다. 또한 특수건물들이 많은데 이건 그냥 하면서 알
아가야 합니다. 너무 많기 때문이죠. 적병들이 많은데 그걸 이기면 뭔가 보상을 주는 건물들이나 영웅의 능력치 업 시켜주거나 돈을 주는
건물 등등 많습니다. 또 이 필드 상에서 반짝 거리는 책 모양의 아이콘을 누르면 필드에서 사용 가능한 마법을 쓸 수 있습니다.
영웅은 병력을 데리고 필드의 광산 등을 점령하여 돈을 버는 겁니다.
영웅에는 이동 한계치가 있는데, 영웅 초상화 옆의 초록색 바가 다 줄어들면 못 움직입니다.
이런식으로 이동력 계산을 잘 해서 여기저기 광산들을 점령시켜서 세를 불리면 됩니다. 다만 적이 있다면 물리쳐야 합니다.
광산에 영웅을 이동시키면 점령되고, 자신 색깔의 깃발이 박힙니다. 만일 적이 있다면 물리쳐야 합니다.
적에 바짝 근접하면 전투할 수 있습니다. 전투시 전투필드로 돌입합니다. 전투에서 많이 승리할 수록 영웅은 경험치를 얻어 성장합니다.
3-2. 전투 필드
전투시 유닛의 speed에 따라 턴이 잡히는 순서가 옵니다. 또 스피드가 높을 수록 많이 이동이 가능합니다.
오른쪽으로 병력을 클릭해보면 능력치와 특수능력을 알 수 있고, 영웅을 좌클릭하면 전투시 사용가능한 마법을 쓸 수 있습니다.
다만 마법 사용은 자기 유닛의 턴에만 가능합니다. 그러니까 스피드 높은 유닛이 있어서 자기가 선턴을 잡는 것이 유리하다는 뜻입니다.
마법에 우클릭하면 종류를 알 수 있죠. 마법길드가 있는 마을에 방문시 그 마법길드에 있는 마법은 전부 다 배워지는 방식입니다. 다만 마
법길드 3티어 마법부터는 영웅의 스킬 '지혜'가 필요합니다. 4레벨은 중급 지혜, 5레벨은 고급 지혜... 영웅의 스킬에 대해선 나중에 쓰
죠. 마법을 쓰기전, 오른쪽으로 눌러보면 데미지를 볼 수 있는데 유닛의 방어력 무시하고 그대로 박힙니다. 골렘같이 마법 딜을 줄이는 유
닛도 있긴 합니다.
전투 데미지 계산에 관해선, 병력의 수 곱하기 데미지 수치하면 데미지가 나올 겁니다.
여기서 그리핀의 수가 3이고 데미지는 3~6이니 데미지 수치는 9~18중 랜덤으로 박히는 겁니다.
그 데미지를 가지고 적을 치는 건데, 적을 칠 때 공격자의 공격력(attack skill)에서 공격받을 대상의 방어력(defense skill)을 뺍니다.
뻴셈을 했을 때 0이면 데미지 변동 없이 그대로 박히고, 양수가 나온다면 1당 5%씩 데미지를 가산합니다.
음수가 나온다면 1당 2.5%씩 데미지를 감산합니다.
공격력이 60이상 높거나 방어력이 28이상 높으면 더 이상의 가산/감산은 하지 않습니다.
그러니까 공/방이 높고 데미지가 높을 수록 좋은 유닛이겠죠?
맨 밑의 스피드는 이동거리를 나타내는 겁니다. health, 체력은 유닛의 피통을 나타내는 것입니다. 한기당 25라는 뜻이지요. 3기니까 합
쳐서 75의 데미지가 박히면 저 부대는 전멸합니다.
또 특기가 있는데, 위의 경우는 2회 반격이군요. 이 게임은 공격받을시, 1번 반격하게 되어있습니다. 그걸 2번까지 한다는 것이죠.
그리고 방어력 밑에 텅 비어있는 창이 있는데 탄창 갯수입니다. 궁수 유닛일 경우 여기 게이지가 표시되어 있으며, 그 게이지 수 만큼 원
거리 공격이 가능하죠. 그리핀은 근거리라 탄창 표시가 없는겁니다.
모래시계 모양의 '대기' 아이콘은 턴을 일단 맨 뒤로 넘기고 턴이 다 지난 후 다시 턴이 오게 하는 겁니다. 스피드가 제일 빠른 유닛의 경
우 무조건 제일 먼저 선턴을 잡는 걸 이용해 대기를 할 경우 연속 두번 때릴 수 있습니다. 스피드가 빠르며 무반격 공격을 하는 대사탄이
나 궁수들로 잘 이용시 좋죠. 방어 버튼은 유닛이 턴을 그냥 넘깁니다. 그 대신 방어력이 올라갑니다. 항복 버튼은 상대 종족하고 만났을
시 할 수 있습니다. 전멸 패배를 당하면 영웅이 사라지지만, 항복으로 돈주고 물러나면 선술집에 바로 뜨고 고용시 병력 등도 다 회수할
수 있습니다. 퇴각 버튼은 그냥 영웅 몸만 빼는 겁니다. 역시 선술집에서 떠서 고용 가능하지만, 병력은 회수 못해요.
성을 칠때는 조금 다른 필드가 생깁니다. 공성/수성전 시 성에선 경우에 따라 포탑이나 성벽이 있을 수 있고, 공자는 투석기를 가집니다.
성벽이 있으면 적이 성문 열고 나오거나 특정 마법을 쓰지 않는 한 날지 못하는 근접 유닛은 적을 못 칩니다. 공성술 찍은 투석기나 마법
'지진' 이 있지 않는 한, 성 잘 못 부숩니다. 마법이나 궁수/비행유닛의 활용이 중요합니다. 궁수/비궁수의 판별은 탄창이 있나 없나 우클
릭으로 확인해보면 되지만 비행은... 그냥 자기가 해봐야 됩니다. 그런데 그냥 유닛 포트레이트 딱 봐도 날아다니는 유닛들은 비행이라고
보면 되니, 불편한 건 아닙니다.
확실히 수성측이 유리합니다. 비행 유닛은 '대기 컨트롤' 로 적 지상 근접 유닛을 능욕할 수 있고 포탑이 있으며 공성측
의 궁수는데미지가 줄기 때문이죠. 본래 궁수는 멀리서 쏘면 데미지가 1/2이 되는데 성 안을 쏠때 또 1/2이 됩니다.
그리고 수성측은 종족에 따라 성채 업을 하면 성벽을 둘러싸는 해자나 지뢰 등이 생기기도 합니다. 해자는 닿는 적에게 데미지를 주고 이
동을 정지시킵니다. 지뢰는 이동은 정지시키지 못하고 데미지만 줍니다.
4. 영웅
필드에서 영웅 초상화를 더블클릭하면 영웅 창이 뜹니다. (선택되어 있을 경우는 원클릭, 이건 타운도 마찬가지)
공격력/방어력/마력/지력에 대해 먼저 설명하죠.
공/방이 높으면 유닛의 공/방에 합산이 됩니다. 위에 그리핀 짤을 보면 공/방이 8(10)이라 되어있죠? 그건 원래 그리핀의 공방이 8인데
영웅의 공/방이 각각 2/2라서 합산된 겁니다. 위 짤에서 산트의 공방은 21/20입니다. 이게 그대로 합산됩니다. 이러니 영웅의 중요성이
얼마나 큰지 아실 수 있을 겁니다.
마력/지력은 간단합니다. 지력이 높으면 마나통이 늘어납니다. 마나통이 늘어날수록 마법을 여러번 쓰는거죠.
반면 마력이 높으면 마법이 세지죠. 공격마법/소환마법 등은 계수를 가지는데 마력이 높아질수록 강해지죠. 최강의 단일공격 마법이라
는 내파는 데미지 계산이 마력*75입니다.
오른쪽에 있는 것은 영웅의 보유 아이템입니다. 아이템은 필드에 널려있기도 하고 특정 장소를 점령하거나 요구하는 퀘스트를 달성하면
얻기도하고 다양합니다. 이래서 필드를 잘 돌아다녀야 합니다. 또 마법책을 눌러볼 경우 영웅이 소유한 마법 목록을 볼 수 있습니다.
마법은 대지마법/대기마법/물마법/불마법으로 나눠집니다. 이건 이후에 설명합니다.
그리고 고급 지혜 고급 병참술 이런 것들이 보이실 겁니다. 이건 영웅의 기술(스킬)입니다. 이것도 이후에 설명합니다.
그리고 특수능력이 보이실텐데 영웅당 특능이 하나씩 있습니다. 이게 좋을수록 사기영웅인가 아닌가가 결정나는 겁니다. 특능 위에 마우
스대고 우클릭하면 볼 수 있습니다.
영웅 싼트의 특능설명을 보면 처음부터 시체 조종(애니메이트 데드)이라는 마법을 쓸 수 있고 레벨이 올라갈수록 그 마법의 효과가 증대
된다고 써있는데... 애니메이트 데드는 언데드의 죽은 병력을 살려내는 마법입니다.
싼트는 네크로 영웅이고 네크로 유닛들은 전부 '언데드'라는 특성을 가지고 있습니다. ...한 마디로 줄이면 사기라는 겁니다.
특능 옆의 독수리 모양과 행운 모양은 각각 사기와 행운을 나타냅니다. 사기가 높으면 가끔 유닛의 턴이 더 오기도 하고, 행운이 높으면
가끔 데미지가 두 배 터집니다. 사기가 낮으면 가끔 유닛의 턴이 씹혀버리지만 행운은 낮아도 디메리트가 없기에 사기가 더 중요합니
다.
5. 마법
마법은 영웅이 마법책을 들고 교육술 / 마탑 / 스크롤 입수 등으로 배워서 쓸 수 있는 겁니다. 마법은 1~5레벨까지 있으며 각 타운마다
마법길드(통칭 마탑)을 올릴 수 있습니다. 스트롱홀드와 포트리스는 3층까지, 캐슬은 4층까지만 가능합니다. 그리고 3레벨 이상의 마법
을 배우려면 지혜라는 기술을 익혀야 합니다. 중급, 고급 이렇게 지혜의 스킬레벨이 올라갈 경우 마법들이 강해집니다.
대지/대기/물/불 마법으로 나뉩니다. 좋은 것은 순서대로에요. 앞에 있는 마법일 수록 OP마법이 많죠.
각각의 마법 계열은 기술로도 존재하는데 찍으면 MP소모를 줄이고, 위력이 강해지고, 고급으로 익힐 경우 그 계열의 버프/디버프 마법은
광역으로 난사되기도 합니다.
전투 필드에서만 쓸 수 있는 마법과 탐험 필드에서만 쓸 수 있는 마법들로 나뉘어 있습니다.
탐험 필드에서는 땅마법의 타운포탈, 대기마법의 비행, 차원의 문 그리고 물마법의 수상보행이 좋습니다.
전투 시에선 보조계와 공격계가 있는데 공격계는 데미지를 주는 마법입니다. 그 이외엔 버프/디버프를 하거나 뭘 소환하거나 살리거나
장애물을 설치하거나 등등 합니다. 마법은 그냥 목록들을 하나하나 설명 보면서 익히는게 낫습니다.
다만 유용성 있는 마법들은 밑에 해당 스킬들을 설명하면서 언급 정도는 하겠습니다.
영웅의 마나는 매일 자동으로 1만 회복됩니다. 다만 마탑이 있는 도시에서 한 턴을 지내거나 필드에 있는 우물 같은 곳을 가면 다 찹니다.
또는 스킬 '명상'이나 몇몇 아티팩트로 턴마다 마나회복을 늘릴 수 있습니다. 조합 아이템 중 우물 효과를 내는 아이템도 있습니다.
6. 기술
영웅은 레벨이 오르면 스킬을 찍을 수 있습니다. 또는 지나가다 마녀의 오두막이란 건물이나 퀘스트 건물에서 얻을 수도 있고, 맵 에디터
에 따라 얻을 수도 있니다. 초급, 중급, 고급 3번까지 찍을 수 있고 영웅은 스킬을 8개까지만 소유가능합니다. 스킬에 대해 나열하고 논해
보도록 하겠습니다. 초급, 중급, 고급에 따라 달라지는 효과는 / 로 구분하겠습니다.
공격술
근접 공격시 피해를 10/20/30% 올려줍니다. 왠만하면 무조건 찍어야 합니다.
방어술(갑옷술)
피격시 피해를 5/10/15% 줄여줍니다. 무조건 찍어야 합니다. 다만 버전에 따라 방어술을 올리면 버그로 포탑 피격시 오히려 데미지를 더 받는 경우가 있습니다. 사람들이 자체 수정패치를 한 버전도 돌아다니기는 하는데...
궁술
원거리 유닛의 원거리 공격시 피해를 10/25/50% 올려줍니다. 궁수가 많다면 무조건 찍어야 합니다.
저항력
적이 내 유닛에 마법을 걸 시 5/10/15% 확률로 실패시킬 수 있습니다. 다 찍어도 15%라 왠만하면 안 찍는게 좋습니다.
포술
대장간에서 사는 노포라는 특수유닛이 있는데 찍을시 노포는 2번공격, 50/75/100% 확률로 2배 데미지 줄 확률 증가.
대장간에서 사는 노포를 강하게 만듭니다. 노포는 초반엔 상당히 강합니다. 이런 게임 특성상 초반 스노우볼링이 중요하니까 좋긴 합니다
만 안뜨다 후반에 뜰 경우는 별로입니다. 아, 참고로 노포는 궁술에도 영향을 받습니다. 원거리 유닛이니까요!
그리고 또 포술을 찍으면 농성전서 포탑을 플레이어가 조종가능합니다. 원랜 조종 못해요.
전술
전투필드로 넘어갈 시 병력 배치를 2칸/4칸/6칸 내에서 마음대로 배치가능합니다. 전술 있는 영웅끼리 싸울때 동일한 수준의 전술을 가지고 있다면 상쇄되고, 나의 전술이 한단계 높다면 초급, 두단계 높다면 중급의 상태로 시작되게 됩니다. 아주 좋은 특기입니다.
공성술
투석기가 중급부터 2번공격하고, 명중률과 성문 적중률도 올라갑니다. 글쎄요, 확실히 찍으면 성벽을 엄청 잘 깨긴 합니다만 애매한 기술
입니다. 사실 공성은 자신이 확실히 이겨놓고 하는 경우가 많기 때문입니다. 또 비행유닛, 궁수도 많은 게임이고 마법도 성내를 직접 타격
할 수 있어서...
지도력(지휘력)
보유 유닛들 사기가 1/2/3 올라갑니다.
이 게임은 같은 종족이 아닌 유닛을 3부대 이상 같이 채용할 경우 사기가 줄어드는데 상황에 따라 괜찮은 특기입니다. 자기 타운 하다보
면 타 타운이나 중립 유닛들을 채용하는 상황도 자주 나타나기 때문이죠. 그러나 아티팩트 등으로 사기를 벌충할 수 있는 방안이 많고 사
기에 영향 줄 정도로 타 타운 유닛을 많이 채용하는 상황이 안 나타나기도 하기 때문에 알아서 판단하는게 좋습니다.
행운
보유 유닛들 행운이 1/2/3 올라갑니다.
행운은 낮아도 디메리트가 없고, 행운뽕 터지는건 사기뽕 터지는 것보다 구리기 때문에 그렇게 좋진 않습니다.
물론 독눈 같은 거랑 둘 중에 뭐 선택할거냐면 무조건 행운이죠.
지혜
영웅이 3/4/5레벨 마법을 배울 수 있습니다.
찍어야 합니다.
지식
마나가 25/50/100% 증가합니다. 좋은 기술입니다만 다소 계륵같은 느낌입니다.
마술
공격마법 데미지가 5/10/15% 증가합니다. '구리다'라고 말할 순 없지만 뭐 좋지도 않습니다. 지식보다도 구립니다. 후반 갈수록 영웅 능력치뽕 맞은 초강력 병사들에게 버프/디버프 마법 쓰기 바쁩니다. 공격마법에 한정해서만 효과를 보는데 수치가 그렇게 높지도 않고...
대기마법
대기마법의 마나 소모를 줄이고 찍을수록 강하게 만듭니다. 대기마법은 필드에서도 비행이나 차원의 문 같은 사기가 많고 전투 필드에서
도 번개나 체인 라이트닝 같은 좋은 마법들이 많습니다. 특히 헤이스트 같은 버프 마법들의 경우 고급이 되면 광역으로 끼얹을 수 있어서
활용도는 극히 높습니다. 상황에 따라 광역으로 거는 고급 정확도 좋을 때가 있죠.
대지마법
대지마법의 마나 소모를 줄이고 찍을수록 강하게 만듭니다. 대지마법은 호므므3 마법 중 절대원탑입니다. 중급만 되도 타운포탈 이나 부
활이 사기가 됩니다. 또 메테오 샤워나 내파같은 공격마법, 네크로 한정이지만 애니메이트 데드 같은 마법도 강화시키는 만능입니다.
무엇보다 땅마법엔 버프/디버프가 많은데, 고급을 찍을 시 석갑, 쉴드, 둔화 등의 버프마법을 광역으로 뿌려대는 충격과 공포를 실현해
줄 수 있습니다.
물마법
물마법의 마나 소모를 줄이고 찍을수록 강하게 만듭니다. 확실히 물마법은 대지,대기보단 구리지만 쓰임에 따라 능가할 수도 있습니다.
고급시 광역 기원/치료/축복/해제/약화/망각 등을 때에 따라 적절히 사용하면 판세를 적절하게 바꿀 수 있습니다.
불마법
제일 구린 마법입니다. 어떻게 아마겟돈을 잘 이용할 때에는 좋긴 하지만 잘 나올 확률도 없고 나왔을 때 그걸 이용할 여건까지 갖춰지기
는 더 어렵죠. 블라인드는 OP마법이지만 불마법이 딱히 없어도 상관없고, 고급까지 찍은 저주와 블러드러스트도 좋지만 위의 3마법을
마스터했을 시 끼얹는 광역 마법들 보다는 훨씬 구립니다. 그 외라면 광역 버서크가 꽤 좋긴 한데... 잘 나오지도 않고, 제약조건도 많고
뭐 그렇네요.
교육술
영웅끼리 만날 때 레벨 2/3/4 이하의 스펠을 교환가능. 주력이 배우기엔 좀 별로고, 보조 영웅이라면 꽤 유용합니다.
독수리의 눈
개쓰레기라 알 필요도 없습니다.
학식경험치 획득 5/10/15% 증가. 너무 조금 올라서 구립니다.
명상매일 마나가 2/3/4 회복. 너무 조금 회복되서 구립니다.
심령술죽은 적의 10/20/30%를 해골병사로 부활시킵니다. 네크로면 필히 고급 만들고 봅시다.
가-끔 컨플의 영웅이 심령술 배우면 재밌게 써먹을 수 있을지도 모릅니다. 컨플은 1/7렙 빼곤 사기 영향을 안받기 때문이죠. 심령술이야 뭐
오두막이나 지나가는 학자한테 받으면 되고요. 뭐 확률은 아주 낮습니다만 불가능한 건 아닙니다. 다만 네크로처럼 심령술 증폭기의 백업을 받는
것도 아니고, 불사조는 컨플의 핵심이기에 실전성이 그리 좋은 것 같진 않네요.
외교술중립 유닛 편입시 25/50/100% 투항, 항복 비용 20/40/60% 경감. 중립유닛은 어쩔때는 야 나 돈받고 고용할래? 이러고 어쩔때는 그냥 합류합니다.
돈 요구할때가 더 많습니다.
다만 맵에 뿌린 몬스터에 '중립유닛이 절대 투항하지 않음'으로 설정된 맵이면 찍어도 무쓸모입니다.
응급치료
유닛 체력을 1~50/1~75/1~100 만큼 회복. 패스트 와이번 포트리스에서나 유용하게 쓸까, 그것도 초반 한정이고, 별로... 안 좋아요...
재산매일 금 125/250/500 올려줍니다. 보조영웅이면 꼭 찍어야 하고, 주력이면 별로입니다.
정찰
영웅 시야 반경 1/2/3칸 증가. 이 게임은 전장의 안개를 한 번 걷으면 계속 훤히 보입니다. 보조 영웅이 아니면 별로입니다.
보조 영웅이어도 안개가 걷힌 곳을 보급으로 왔다갔다만 하는 애면 찍을 필요 없죠.
다만 망망대해에 나뭇가지나 상자 주우라고 보낸 애들이거나, 후방에 적 타운은 없는데 어설픈 광산 몇개 남아서 소수 병력 주고 점령전 하라고
보낸 부영웅이거나... 이런 경우면 쓸 만 합니다.
병참술
하루 이동거리 10/20/30% 증가. 꼭 찍으세요. 두 번 찍으세요.
탐험술
지형 페널티 지형에서 패널티 25/50/75 감소. 영웅이 이동할때 이동력 소모는 초원은 100, 황무지는 125 사막과 눈밭은 150 늪지는
175 입니다. 도로가 깔린 경우는 포장도로 50, 자갈도로 65 진흙도로 75 를 소모합니다.
그런데 게임 시스템상 이동력이 100 이하로 들 때는 패널티가 없는 것으로 봐요. 그러니까 도로가 잘 깔려있거나
필드가 초원 위주라면 찍을 필요는 없겠죠. 늪지가 없으면 고급은 최대한 늦게 찍는게 좋을 것이고요.
항해술
해상 이동력 50/100/150% 증가. 보시면 알겠지만 증가율이 미쳤습니다. 물 많은 맵에선 찍는게 좋습니다.
물이 그냥저냥 있는 맵이어도 병참용 영웅들은 찍어놓으면 쓸데가 많죠. 물론 주력에게 뜨면 안습...
아 쓰다 보니 시간이 빨리 가네요. 다음엔 타운 차이와 세부적인 팁이나 써볼까 합니다...