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Date | 17/03/09 02:06:46 |
Name | Toby |
Subject | 난투 운영과 관련하여 사과드립니다. |
안녕하세요. 운영진 Toby입니다. 난투는 가볍게 진행하는 미니게임이고, 상위랭커에게 별도의 혜택이 주어지지도 않지만 게임으로 경쟁을 붙이는 것은 스포츠와 유사한 의미를 가집니다. 많은 분들이 게이머로서 그런 정서를 갖고 계시고, 그에 대해 이해하시리라 생각합니다. 그렇기 때문에 이러한 경쟁을 진행하는데 있어서는 공정한 운영이 중요했습니다. 그럼에도 불구하고 발생 할 수 있는 상황들에 대한 가이드라인을 잘 만들어놓지 못했고, 이슈 발생 상황에 대한 대처 과정이 다소 진지하지 못했던 문제가 있었습니다. 그래서 운영진 논의에서 이 점에 대한 사과가 필요하겠다는 쪽으로 의견을 모았습니다. 난투에 참여하셨던 회원여러분들께 사과의 말씀을 드립니다. 이번에 이슈가 되었던 Jannabi님의 힌트 활용 방법은 주어진 조건 하에서 최대의 결과를 내고자 하는 노력으로 발견한 지능적 해결책이었습니다. 스타크래프트에 빗대자면 뮤탈 뭉치기나, 스탑 러커, 얼라이 마인등에 비유 할 수 있을 것 같습니다. 이슈 내용을 접하고, 너무 쉽게 기록을 갱신할 수 있는 방법이 발견된 것이 아닌가 싶어 다소 급하게 난투를 종료하였습니다. 그 전 10여일간 기록을 앞당기기 위해서 시간을 쓰셨던 회원분들의 노력이 허탈해질 것이 우려되어, 그간의 방식으로 경쟁했던 기록이 남아있도록 하는 것이 그런 상실감을 완화할 수 있는 방법이라고 생각했기 때문입니다. 하지만 막상 Jannabi님의 플레이 방법을 적용하여 플레이해보니 방법을 알고 있다 하더라도 새로운 플레이 방법에 적응하여 높은 기록을 내기는 생각보다 쉽지 않았습니다. 이러한 방법을 고안하고 숙련도를 쌓아 기록을 내는 것 역시 충분히 인정받을만한 플레이인데, 신중하지 못하고 너무 갑작스러운 판단을 내려 Jannabi님께 불명예스러운 상황을 만들었던게 아닌가 싶습니다. 이에 대해서도 Jannabi 님께 사과드리며 양해를 구합니다. 난투 자체는 많은 회원들이 즐겁게 즐겨주시고 있는 점을 감안하여, 계속해서 잘 운영해보도록 하겠습니다. 베타테스트 기간을 거쳐 미리 버그나 의도하지 않은 숏컷을 차단하고, 발생할 수 있는 가능성들과 그에 따른 진행방식에 대해 명시함으로 논란은 최소화 해보겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다. ------------------------ 아시는 분들이 많겠지만 잘 모르시는 분들을 위해 추가로 배경을 설명드리겠습니다. 홍차넷에는 실험실이라는 메뉴가 있고, 그 안에 난투라는 메뉴가 있습니다. 실험실 안에 있는 미니게임들의 랭킹을 제공하여, 일정기간동안 실험실 미니게임의 경쟁을 붙이는 기능인데요. 3월 난투로 진행중이던 Oh hi 게임에서 힌트를 tricky하게 사용하여 문제를 쉽게 풀 수 있는 방법이 회원에 의해 공개되었습니다. https://kongcha.net/?b=31&n=26020 그리고 이 방법이 알려짐으로 인해서 난투에 새로운 신기록이 대거 등장할 것을 예상한 저는 난투 일정을 예정보다 이틀 앞당겨 종료하였습니다. 여기까지가 배경이구요. 실험실의 메뉴는 비정기 적으로 수시로 업데이트 되는 비공식 메뉴 이기는 합니다만, 작성한 기능들을 정식메뉴로 편입시키는 과정이 늦다보니 사실상 또 하나의 메뉴로 인식되어지고 있습니다. (그렇게 인식되는 것을 제가 의도적으로 방치하였습니다. 정식메뉴로의 편입이 늦는 이유는 메뉴 구조를 개편하지 않아 UI를 배치할 자리가 모자르기 때문입니다.) 0
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