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Date | 19/09/14 21:42:41 |
Name | 하트필드 |
File #1 | 99b983892094b5c6d2fc3736e15da7d1.png (219.7 KB), Download : 52 |
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Link #1 | http://www.fomos.kr/talk/article_view?bbs_id=4&lurl=%2Ftalk%2Farticle_list%2F%3Fbbs_id%3D4%26page%3D2&indexno=651280 |
Subject | 인공지능 실패 사례 |
그 외 실패사례들 축구: 공을 많이 잡을수록 보너스를 줬더니 공에 닿자마자 진동으로 보너스점수를 올림 데이터 정리: 데이터 정리를 시킨 후 기존 데이터와 다를수록 높은 보상을 부여하자 기존데이터를 지움 큐버트: 큐버트 게임을 시켜 고득점을 지시하자 인공지능은 버그를 찾아내고 2라운드로 넘어가지 않는 상황에서 1라운드에서 포인트를 무한히 얻음 상자들기: 상자를 높게 들어올릴수록 높은 보상을 부여함. 인공지능은 점수 체점이 상자 밑면 좌표의 높이인걸 알아낸뒤 상자를 들지않고 뒤집어버림 전략 시뮬레이션: 버그를 찾아내서 게임자체를 터뜨려 승률 100%를 유지함 블록 옮기기: 테이블 위 블록을 옆으로 옮길때마다 점수를 부여함. 인공지능은 테이블을 옮김 더 많은 사례는 https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/e/2PACX-1vRPiprOaC3HsCf5Tuum8bRfzYUiKLRqJmbOoC-32JorNdfyTiRRsR7Ea5eWtvsWzuxo8bjOxCG84dAg/pubhtml ------------------------------------------------------ 닝겐... 0
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